go make 和 new 的区别

new(T) 返回的是 T 的指针

new(T) 为一个 T 类型新值分配空间并将此空间初始化为 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 类型的指针 *T,该指针指向 T 的新分配的零值。

 

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p1 := new(int)

fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) //(*int)(0xc42000e250)

fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) //0

var p2 *int

i := 0

p2 = &i

fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) //(*int)(0xc42000e278)

fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2) //0

上面的代码是等价的,new(int) 将分配的空间初始化为 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指针,这和直接声明指针并初始化的效果是相同的。

make 只能用于 slice,map,channel

make 只能用于 slice,map,channel 三种类型,make(T, args) 返回的是初始化之后的 T 类型的值,这个新值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T,是经过初始化之后的 T 的引用。

 

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var s1 []int

if s1 == nil {

fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1) // []int(nil)

}

s2 := make([]int, 3)

if s2 == nil {

fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2)

} else {

fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2)// []int{0, 0, 0}

}

slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一个初始化的 slice,即 slice 的长度、容量、底层指向的 array 都被 make 完成初始化,此时 slice 内容被类型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是类似的。

 

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var m1 map[int]string

if m1 == nil {

fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) //map[int]string(nil)

}

m2 := make(map[int]string)

if m2 == nil {

fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)

} else {

fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) map[int]string{}

}

var c1 chan string

if c1 == nil {

fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1) //(chan string)(nil)

}

c2 := make(chan string)

if c2 == nil {

fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)

} else {

fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)//(chan string)(0xc420016120)

}

make(T, args) 返回的是 T 的 引用

如果不特殊声明,go 的函数默认都是按值穿参,即通过函数传递的参数是值的副本,在函数内部对值修改不影响值的本身,但是 make(T, args) 返回的值通过函数传递参数之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通过函数穿参之后在函数内部修改将影响函数外部的值。

 

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func modifySlice(s []int) {

s[0] = 1

}

s2 := make([]int, 3)

fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{0, 0, 0}

modifySlice(s2)

fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{1, 0, 0}

这说明 make(T, args) 返回的是引用类型,在函数内部可以直接更改原始值,对 map 和 channel 也是如此。

 

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func modifyMap(m map[int]string) {

m[0] = "string"

}

func modifyChan(c chan string) {

c <- "string"

}

m2 := make(map[int]string)

if m2 == nil {

fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)

} else {

fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) //map[int]string{}

}

modifyMap(m2)

fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) // map[int]string{0:"string"}

c2 := make(chan string)

if c2 == nil {

fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)

} else {

fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)

}

go modifyChan(c2)

fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v ", <-c2) //"string"

很少需要使用 new

 

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type Foo struct {

name string

age int

}

var foo1 Foo

fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1) //main.Foo{age:0, name:""}

foo1.age = 1

fmt.Println(foo1.age)

foo2 := Foo{}

fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2) //main.Foo{age:0, name:""}

foo2.age = 2

fmt.Println(foo2.age)

foo3 := &Foo{}

fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3) //&main.Foo{age:0, name:""}

foo3.age = 3

fmt.Println(foo3.age)

foo4 := new(Foo)

fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4) //&main.Foo{age:0, name:""}

foo4.age = 4

fmt.Println(foo4.age)

var foo5 *Foo = new(Foo)

fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5) //&main.Foo{age:0, name:""}

foo5.age = 5

fmt.Println(foo5.age)

foo1 和 foo2 是同样的类型,都是 Foo 类型的值,foo1 是通过 var 声明,Foo 的 filed 自动初始化为每个类型的零值,foo2 是通过字面量的完成初始化。

foo3,foo4 和 foo5 是一样的类型,都是 Foo 的指针 *Foo。

但是所有 foo 都可以直接使用 Foo 的 filed,读取或修改,为什么?

如果 x 是可寻址的,&x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (&x).m 是等同的,go 自动做转换,也就是 foo1.age 和 foo3.age 调用是等价的,go 在下面自动做了转换。

因而可以直接使用 struct literal 的方式创建对象,能达到和 new 创建是一样的情况而不需要使用 new。

小结

new(T) 返回 T 的指针 *T 并指向 T 的零值。
make(T) 返回的初始化的 T,只能用于 slice,map,channel。

转载于:https://my.oschina.net/ifraincoat/blog/1492468

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