golang 中 new 和 make 详解

什么是 new 和 make 函数?

new 和 make 是 golang 中的两个内置函数,它们的作用是为不同类型的变量分配内存并进行初始化。它们的语法如下:

func new(Type) *Type
func make(Type, size ...IntegerType) Type

其中,Type 是一个类型,size 是一个或多个整数类型的参数,表示要创建的变量的大小或容量。

new 和 make 函数的区别

new 和 make 函数的区别主要有以下几点:

  • new 函数可以用于任意类型的变量,而 make 函数只能用于切片、映射和通道这三种引用类型的变量。
  • new 函数返回的是指向类型零值的指针,而 make 函数返回的是类型的值,已经初始化为非零值。
  • new 函数只是分配内存,不涉及内存的初始化,而 make 函数不仅分配内存,还会根据类型进行相应的初始化操作。

new 函数的使用示例

下面是一些使用 new 函数的示例,以及相应的输出结果。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 使用 new 函数创建一个 int 类型的零值变量的指针
	numPtr := new(int)
	fmt.Println(*numPtr) // 输出 0

	// 使用 new 函数创建一个结构体类型的零值变量的指针
	type Person struct {
		Name string
		Age  int
	}
	personPtr := new(Person)
	personPtr.Name = "Alice"
	personPtr.Age = 30
	fmt.Println(personPtr) // 输出 &{Alice 30}
}

从输出结果可以看出,new 函数创建的变量都是类型的零值,并返回该变量的指针。我们可以通过指针来访问或修改变量的值。

make 函数的使用示例

下面是一些使用 make 函数的示例,以及相应的输出结果。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 使用 make 函数创建一个切片,并初始化长度为 3 的切片
	slice := make([]int, 3)
	fmt.Println(slice) // 输出 [0 0 0]

	// 使用 make 函数创建一个映射,并初始化键值对
	m := make(map[string]int)
	m["one"] = 1
	m["two"] = 2
	fmt.Println(m) // 输出 map[one:1 two:2]

	// 使用 make 函数创建一个通道,并初始化缓冲区大小为 10 的通道
	ch := make(chan int, 10)
	ch <- 1
	ch <- 2
	fmt.Println(<-ch) // 输出 1
	fmt.Println(<-ch) // 输出 2
}

从输出结果可以看出,make 函数创建的变量都是类型的非零值,并返回该变量的值。我们可以直接使用变量进行操作。

new 和 make 函数的底层实现原理

在 golang 中,new 和 make 函数的底层实现原理略有不同。new 函数在底层使用了 golang 的 runtime.newobject 函数。runtime.newobject 函数会分配一块内存,大小为指定类型的大小,并将该内存清零。然后,runtime.newobject 函数会返回这块内存的指针。下面是 new 函数的简化版本的底层实现原理示例代码:

package main

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

func main() {
	// 使用 new 函数创建一个 int 类型的零值变量的指针
	numPtr := new(int)
	// 获得指针的值
	ptrValue := uintptr(unsafe.Pointer(numPtr))
	// 输出指针的值
	fmt.Println(ptrValue)
}

在上述示例代码中,我们使用了 unsafe 包中的 Pointer 和 uintptr 类型来操作指针。我们首先使用 new(int) 创建一个 int 类型的零值变量的指针 numPtr,然后通过 unsafe.Pointer 将指针转换为 unsafe.Pointer 类型,再通过 uintptr 将 unsafe.Pointer 值转换为 uintptr 类型,最后输出指针的值。这个值就是我们所创建的变量的内存地址。

make 函数在底层使用了 golang 的 runtime.makeslice、runtime.makemap 和 runtime.makechan 函数。runtime.makeslice 函数用于创建切片,它会分配一块连续的内存空间,并返回切片结构体。runtime.makemap 函数用于创建映射,它会分配一块哈希表内存,并返回映射结构体。runtime.makechan 函数用于创建通道,它会分配一块通道内存,并返回通道结构体。下面是 make 函数的简化版本的底层实现原理示例代码:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
	"unsafe"
)

func main() {
	// 使用 make 函数创建一个切片,并初始化长度为 3 的切片
	slice := make([]int, 3)
	// 获得切片的值和长度
	sliceValue := reflect.ValueOf(slice)
	sliceData := sliceValue.Elem().UnsafeAddr()
	sliceLen := sliceValue.Len()
	// 输出切片的值和长度
	fmt.Println(sliceData, sliceLen)
}

在上述示例代码中,我们使用了 reflect 包中的 Value、Elem 和 UnsafeAddr 方法来操作切片。我们首先使用 make([]int, 3) 创建一个长度为 3 的切片 slice,然后通过 reflect.ValueOf 将切片转换为 reflect.Value 类型,再通过 Elem 方法获取切片的元素,并通过 UnsafeAddr 方法获取切片的底层数组的指针,最后通过 Len 方法获取切片的长度。这样,我们就可以获得切片的底层数组的指针和长度。

请注意,上述示例代码中使用了 reflect 和 unsafe 包,这是为了演示 make 函数的底层实现原理而引入的,实际开发中并不需要经常使用这些包。

总结

通过深入了解 new 和 make 函数的区别、使用场景以及底层实现原理,读者可以更好地理解和运用这两个函数,并在实际开发中做出准确的选择。new 函数返回的是指向类型零值的指针,适用于任意类型的变量;make 函数返回的是类型的非零值,适用于切片、映射和通道这三种引用类型的变量。

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