教你制作服务器中更高效率的刷怪塔,MC:想要做出高效率的刷怪塔,必须要掌握这个具体的刷怪周期...

原标题:MC:想要做出高效率的刷怪塔,必须要掌握这个具体的刷怪周期

有的玩家玩MC总是迷路,下面我教大家一些方法。我觉得坑道最好是单向走,就是如果不是规则的树桩分叉,就别乱挖,要有清晰的通道才能继续挖下去,别分岔路挖太多搞的自己都出不来了。进岩洞都是只在右手插火把,在岔路口做好标记,进去过的插两根,回家的插一堆,然后保证火把一直在左手就回家了。我是为了不迷路而修路,不仅美观,还有熟悉的感觉,能提高信心。

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像我们的原版纯净服是没有tpa指令的,所以我们这都是地狱交通或者地狱上层飞行。有的萌新没资本买鞘翅就只好铺轨道,一般都是直接铺地面上或者是地狱通道里。我的服务器都是禁止tp的,然后我就在服务器内造铁路,还有极其复杂的路由。但是1.7.10经常丢车,弄得班车运行一段时间后就消失了,虽然我带着管理员锚车。Ghast中文翻译为恶魂,另外防止其攻击可以使用所有的固体非透明(游戏特性而非视觉透明)方块,如玻璃。

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其实百科一下轻轨和地铁的区别,并不在于运量,而是在于是否占用地上交通空间。主世界的地狱门XZ坐标除以8就是下界的地狱门作标,坐标对应的好,门与门之间不会搞乱,非常简单。建议原版生存能玩熟才去玩模组,一步一步来。下界想法上到顶部基岩层上面去铺铁路,超平坦,超级爽。只要在下界每128米一个、主世界1024米一个,形成传送门网络,就是一一对应,不过得看服务器是否允许。这样说吧,同样照明的情况下地下线便于全封闭和防怪,隧道什么的可以到岩石层用爆破暗挖。

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如果有匠魂或者类似的,带平面开挖的工具的mod,挖隧道比架上天或许会简单不少。以前我服务器里造地铁,墙面是用石英+莹石的,头上有的时候还放玻璃(直接接地),也可以说是很好看了,也有繁华的感觉,所以不一定只有地上铁路才好看。

如何在MC中做出高效率的刷怪塔?具体刷怪周期:玩家所在17x17区块范围内每区块中每gt执行一次完整的刷怪周期。在具体执行时:1.在不同y层进行20次随机选定,若选中非透明方块(包括空气),则进行下一步。2.以被选中的方块为核心,随机产生1-4个刷怪点,每个刷怪点具体坐标会在核心点的基础上,向东南西北四个方向各进行一次偏移,偏移幅度为5米至-5米(即可能反向偏移),但不会偏移到实体方块上。

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这解释了为什么刷怪面同Y轴无实体方块能提升效率,因为这使得所有周围的透明方块都有可能被选中成为核心点,刷怪点随机至刷怪面内概率提升。3.若刷怪点为蘑菇岛,则停止刷怪步骤。若刷怪点脚下的方块的上表面不是实心的,也停止刷怪步骤。4.对刷怪点进行检测,即该地允许刷出什么样的怪物,若符合判定则生怪物(具体条件答案中有图),若刷怪点位于女巫小屋,则刷出的怪仅会是女巫。

看了这么多生电教程,我收获的结论就是,要想玩生电,必先炸区块,等先把标准世界炸成超平坦,MC这游戏才刚刚开始。印象中基本只有暗箱刷怪塔才会搞水流之类的骚东西,单片检测式的一般用摔落加岩浆块,tnt处死用模块化的爆炸单元来着。准确的说是fallen他们的收集只能撑住那么多怪物,要是收集系统改一下的话还是很有用的,而且芒果的铁轨收集系统在服务器强烈不推荐,矿车鲁棒性太差,还是得水流收集好。返回搜狐,查看更多

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