我的世界服务器增加刷怪率,教你制作服务器中更高效率的刷怪塔

服务器中高效率刷怪塔

相信大家一定都在为在服务器中造刷怪塔高频或者效率低而烦恼,那么不妨来试试这个!

1.选一个空旷的地方【这里我选择的我的空岛】

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2.先铺一个3*3的地基。

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3.向上铺21格高,下边放漏斗的话22格。高度计算公式:想要摔的血量+怪物高度。这里的怪物都是两格高的19+2=21。

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4.向各边都延伸8个方块,照图做。

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5.搭一个框架。

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6.接下来铺好空余部分。

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7.再在上边放一圈,在各个角的二格高位置放一桶水。

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8.最后在四周放一圈水,到这里我们的怪物聚集装置就完成了!

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9.接下来开始造刷怪地,每边中心都向外延伸8格。

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10.做成这个样子。

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11.下一步,向左右两边延伸,逐渐减少。

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12.同样四个边,做成这个样子,我们的第一层刷怪平台就做好了!

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13.光刷出了怪,怪们比较傻每人他会站着不动,这样达不到我们想要的效果,所以我们需要一个怪物清理装置,这里只放了发射器,电路在后边说。

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14.怪物高2格我们让他的刷怪平台也高2格,3格的话会刷讨厌的小黑叔叔,它拆不拆你刷怪塔不就不知道了。

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15.在每个发射器放一桶水,没有它你的怪物清理装置是坏的。

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16.为了刷怪塔效率更高你可以开始多造几层了,每层都和第一层一样哦!

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17.在这里我是造了5层,层数越多效率越高,但是过高的也没必要。【累死我了!】

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18.开始铺顶!用下半砖铺顶防止刷怪塔上边刷怪。

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19.铺好了刷怪部分就完成了!

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20.刷怪部分完成,接下来我们需要做电路部分了。其实看到这里这个刷怪塔的效率已经很惊人了,为了更高效率我们开始红石电路吧!

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21.照我的样子放几个方块,最下边的紧贴发射器,上边每隔1格放一个方块。

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22.顶上当然也要铺下半砖啦,不然刷怪,为了让怪物全刷刷怪塔里,我们还是铺吧!

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23.铺好向上的路我们铺四周的,铺上一圈。

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24.接下来电路部分了,从图中那个突出的棍子开始依次向左边右边两条通路,没用的部分当然就铺上了下半砖了。

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25.铺好电路,再在所有红石上边中续器方便都放上下半砖。

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26.接下来再我们刚才留的空隙上插上火把,注意不要插到墙上。

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27.四周都插完,我们的电路就基本完成了,最后在下边搞一个控制装置就好了。

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28.同理每隔一个方块一个空,最下边放上拉杆!

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29.最后插火把,注意一定要从下边开始插!

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30.最后再插这个方块!不然后果自负!

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31.插上他了我们的刷怪塔也就竣工了!

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32.俯视全貌,感觉少了点啥。

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33.忘记搞我们的收集装置了!哈哈。外边的僵尸:让我进去!

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34.再次俯视全貌,真是完美至极!

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35.俯视全貌,美极了!

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36.接下来体验下效率吧!小手轻轻拉下拉杆....

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37.注意了,每次使用拉杆只能拉一下无论他是在上边还是在下边,拉一次等5秒就会看到大片怪物掉下来。间隔太短拉的话在服务器容易高频,到时候就白忙活了!

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38.看效率吧!

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39.数只僵尸汇聚一堂,你打算如何处置他们呢?

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40.教程到此彻底结束,不知你学会了多少呢?如果你发现效率还是低那么就是你玩的那个服务器的腐竹的事了,总之在我这个服务器测试效率就是折磨高!不信你也来试试啊!

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### 回答1: 我的世界服务器MOTD(Message of the Day)压测是指对服务器的MOTD进行测试和评估。MOTD是Minecraft游戏服务器列表显示的一条简短描述。 压测MOTD可以帮助我们评估服务器的性能和效果。通过发送大量的请求和访问服务器,我们可以观察到MOTD的相应速度和稳定性。这对于服务器管理员来说非常重要,因为它反映了服务器负载和性能。 在进行MOTD压测之前,我们首先需要确定测试的方法和工具。常用的压测工具有Apache JMeter、LoadRunner和Gatling等。这些工具可以模拟大量的用户请求,并记录响应时间和错误等关键指标。 在测试过程,我们需要考虑多种场景和情况。首先,我们可以模拟少量用户并观察MOTD的响应时间。然后逐渐增加用户数量,以测试在高负载情况下MOTD的性能。 除了观察响应时间,我们还可以评估服务器在不同负载下的稳定性和可靠性。例如,我们可以观察并记录服务器是否出现错误或崩溃的情况。 最后,我们需要对测试结果进行分析和总结。我们可以将不同负载下的MOTD响应时间和错误进行比较,并找出性能瓶颈和改进的空间。根据测试结果,我们可以优化服务器配置、增加硬件资源或调整网络设置等,以提高服务器的性能和稳定性。 总而言之,MOTD压测是对我的世界服务器关键指标之一进行测试和评估的过程。通过此测试,我们可以好地了解服务器的性能和效果,并采取相应的措施来提升服务器的运行效。 ### 回答2: 我的世界服务器motd压测指的是对我的世界服务器的motd(Message of the Day,即每日消息)进行性能测试。在我的世界游戏,motd通常会显示在进入服务器时的欢迎界面上,用于向玩家传达一些重要信息或者欢迎词。 进行motd压测的目的是为了测试服务器在接受大量玩家连接时是否能正常显示motd,并且不会因此导致服务器出现性能问题。 在进行motd压测时,可以使用一些压力测试工具或者脚本,通过模拟大量玩家连接服务器,并观察服务器的响应情况。测试过程需要记录服务器的响应时间、连接成功以及是否出现任何错误。 通过对这些数据的分析,可以得出服务器在不同负载下的motd性能表现,并且根据测试结果对服务器进行调整或优化。可能的调整包括增加服务器的硬件资源、优化motd的内容长度或格式、调整网络设置等。 值得注意的是,motd压测只是服务器性能测试的一环,服务器的性能还受到许多其他因素的影响,如玩家数量、游戏模式、插件使用等。所以在进行motd压测时,还需要考虑其他因素对服务器性能的影响,以得出全面准确的测试结果。 最后,及时进行motd压测并优化服务器性能,可以提高玩家的游戏体验,确保服务器的稳定运行。
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