我的世界java版高效率刷怪塔_我的世界超高效率刷怪塔制作教程 砍怪砍到手抽筋...

刷怪塔能让我们的游戏变的非常的简单,因为无限的经验和物品让我们的游戏变的很爽!今天游戏园小编就为大家分享一个刷怪塔的制作教程,希望大家能够喜欢!

做刷怪塔之前先来了解一下游戏刷怪的原理:网上很多人说,刷怪原里是,以玩家为中心,42米以外到72米以内。哪是不是这样呢,大家一起来看一下我的试验。

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大家看图:

中大方框是160X160格,大概160X160米(以下我都以格为单位,不以米作单位)

中间是40X40。

从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。

再来看看枞向刷怪

从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。

第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。

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第168格开始有怪

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直到65格有怪,下面就不再有。

第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。

这两次玩家头顶方向都无怪。

第三次:在370格, 只有255格(最高一台平台)有怪。

从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。

玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。

上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。

从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。

找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。

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先作2x2平台,为了好认中心位子,用木板作。

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向每边再放8格,第8格堆高作为边墙

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围起边框

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下面铺满,边框堆到2格

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抽筋是一种突发的疾病,如果出现了抽筋症状,需要及时的进行处理。下面是一个简单的Java抽筋系统,可以根据用户的输入判断抽筋的类型,并给出相应的处理方法。 ```java import java.util.Scanner; public class CrampSystem { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入抽筋部位:"); String part = scanner.nextLine(); System.out.println("请输入抽筋症状:"); String symptom = scanner.nextLine(); // 根据用户输入判断抽筋类型 if (part.equals("腿") && symptom.contains("剧痛")) { System.out.println("您可能是腿部痉挛,建议进行以下处理:"); System.out.println("1. 站起来,轻轻晃动腿部肌肉"); System.out.println("2. 按摩痉挛肌肉"); System.out.println("3. 喝些盐水或补充一些电解质"); } else if (part.equals("手臂") && symptom.contains("抽搐")) { System.out.println("您可能是手臂抽搐,建议进行以下处理:"); System.out.println("1. 用另一只手臂扶住痉挛的手臂"); System.out.println("2. 用冰袋敷在痉挛的手臂上"); System.out.println("3. 避免进行剧烈的运动或重物提取"); } else { System.out.println("暂不支持该类型抽筋的处理方法,请及时就医!"); } } } ``` 这个简单的抽筋系统可以根据用户输入的抽筋部位和症状,判断抽筋的类型,并给出相应的处理方法。当用户输入的抽筋类型不在系统支持的范围内时,会提示用户及时就医。

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