java静态程序PPT_java中的static

学习本文你到底要学到什么:

1、static在java中到底代表什么,为何要用它?

2、static在java中怎么用?

3、static有那些特点和使用的“局限”?

1、static在java中到底代表什么,为何要用它?

static――静态――“指定位置“

首先,我们来看看java的内存:java把内存分为栈内存和堆内存,栈内存用来存放一些基本类型的变量和数组及对象的引用变量,而堆内存主要是来放置对象的。

用static的修饰的变量和方法,实际上是指定了这些变量和方法在内存中的“固定位置”-staticstorage。既然要有“固定位置”那么他们的“大小”似乎就是固定的了,有了固定位置和固定大小的特征了,在栈中或堆中开辟空间那就是非常的方便了。如果静态的变量或方法在不出其作用域的情况下,其引用句柄是不会发生改变的。

我们常看到:static变量有点类似于C中的全局变量的概念;静态表示的是内存的共享,就是它的每一个实例都指向同一个内存地址。把static拿来,就是告诉JVM它是静态的,它的引用(含间接引用)都是指向同一个位置,在那个地方,你把它改了,它就不会变成原样,你把它清理了,它就不会回来了。我们常可看到类似以下的例子来说明这个问题:

classStudent{

staticintnumberOfStudents=0;

Student()

{

numberOfStudents++;

}

}每一次创建一个新的Student实例时,成员numberOfStudents都会不断的递增,并且所有的Student实例都访问同一个numberOfStudents变量,实际上intnumberOfStudents变量在内存中只存储在一个位置上。为了来更好的说明这个问题,我特意学习张老师(张孝祥)使用一个形象的图解:

创建两个Student实例,stu1=newStudent();stu2=newStudent();

r200741316620.gif

多个实例共享一个变量似乎不足以让我们对static那么的热情,实际上java引入static却有另外的含义:

(1)、引用static的方法和变量,不需要和实例捆绑在一起,这可以提高代码的编写的效率,这样的例子我们随处可见;

(2)、java的主类中main()方法本身就是一个static的,所以main方法的执行就是在没有产生新的实例的情况;对于静态的东西,JVM在加载类时,就在內存中开辟了这些静态的空间,所以虽没有静态的main()方法但是程序还是执行了,不过抛出来了无main()方法的异常。这也不知算不算是java的一个漏洞;

(3)、如果需要创建一个脱离于实例的变量或方法(只与整个类有关),那么用static作修饰是再好不过了,如我们经常看到要统计实例实现的个数(通常的例子就是计数)。

(4)、使用一种静态的方法的编程通常叫做防御(defensive)编程,它可以在API供应商突然中断支持的情况下保护代码

2、static在java中怎么用?

使用static时,要记着我阐述的static代表什么。

static使用非常的简单,如果要修饰一个静态块只需:staic{……..}即可(常用静态块来初始化一些变量);静态方法就参照main()的形式:访问标识staticreturnTypemethod(…){};静态变量就是:statictypefields;

在使用静态的方法时,可以直接用类名来引用,不需要创建实例(当然创建实例也是可以的),例如,System.out,String.valueOf()等等。

3、static有那些特点和使用的“局限”?

从上面的分析可知,static的东西在类加载时,就分配了内存空间,即编译时就为这些成员变量的实例分配了空间。

那么在static块内和方法体内,我们能给它放一个在内存中还没有着落的变量?显然与我们先前所说的相左。static的东西,人家是在staticstorage中有“指定位置“的,如果我们茫然的在static的作用域中放置一个普通的变量,那么编译时JVM就毫不客气的给你个异常:

non-staticvariableacannotbereferencedfromastaticcontext或non-staticmethodTest()cannotbereferencedfromastaticcontext(注:Test()是我试验时的一个例子),除非我在static中现场开辟空间,用new来要内存。

对于static的初始化问题,我们还是值得讨论的。现看下面的例子:

//StaticInitshowthestaticdecoratedinitialization

packagecom.blogchina.qb2049;

publicclassStaticInit

{

staticinti;

inta;

publicStaticInit()

{

a=6;

System.out.println("a的初始化"+a);

}

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

newStaticInit();

}

static

{

i=5;

System.out.println("i的初始化"+i);

}

}运行结果如下:i的初始化5

a的初始化6静态块的初始化要早于非静态的,原因就是在于这些东西是在类装载时就开始初始化了。

说起static的“局限“,总结起来就是:在static的方法中仅能够调用其他的static方法和static变量;在static方法中不能以任何方式引用this或super;static变量在定义时必须进行初始化,并且初始化的时间早于非静态。还有一个局限我需要具体的说明一下,static的变量的初始化仅能一次,如下例:

//Static.java, initialize only one

class T1

{

static int t=1;

T1(int b)

{

t=b;

}

}

public class Static

{

T1 t1=new T1(2);

T1 t2=new T1(3);

T1 t3=new T1(4);

public Static()

{

System.out.println("t1: "+t1.t);

System.out.println("t2: "+t2.t);

System.out.println("t3: "+t3.t);

}

public static void main(String args[])

{

new Static();

}

}

运行结果为: t1: 4

t2: 4

t3: 4

该static变量只是接受了最后一次的初始化.实际这还是我们先前提到的多个实例共享一个静态的变量的问题。

总之,static就是给我们一个这样的忠告:static的东西在编译时,就已向内存要到了存取空间了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值