黑马程序员-OC-关于协议

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Protocol协议

1、protocol协议就是用来声明方法的。

2、只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

3、: 继承父类

4、<> 遵守协议

5、协议里面不能写实现和成员变量,协议文件的后缀是.h(声明文件)。

1.协议的定义

@protocol 协议名称 <NSObject>

  // 方法声明列表....

 @end 

1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 
3 @protocol MyProtocol <NSObject>   // 声明一个协议, 它遵守基协议
4 
5 - (void) test;
6 
7 @end

 2.如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 @end

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

 @end

 3> 基协议

  NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它,还有一个协议名字也叫NSObject,是一个基协议,最根本最基本的协议

  NSObject协议中声明很多基本的方法,如descriptionretainrelease

  建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

 

 3.协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)    // 书写便于程序员之间的交流

   要求实现,如果没有实现,会发出警告

 2> @optional

   不要求实现,怎样不会有警告

例如:

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @protocol MyProtocol <NSObject>
 4 
 5 - (void)test4;
 6 
 7 @required
 8 
 9 - (void)test;
10 
11 @optional
12 
13 - (void)test3;
14 
15 @end

 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

1 NSObject<MyProtocol> *obj;
2 
3  id<MyProtocol> obj2;
4 
5  NSObject<MyProtocol> *obj = [[person alloc] init];

 其中person要已经遵守了MyProtocol这个协议

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

1 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
2 
3  @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

 

协议一般运用在代理模式和观察者模式场合

 

代理设计模式

设计原理

 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

设计原则

首先得拥有某个代理对象属性

其次要很清楚代理有哪些方法

最后要保证能解耦

实现方案

定义一个protocol协议名TicketDelegate,在其中声明一些和代理沟通的方法

拥有一个代理属性id<TicketDelegate> delegate 

// 代理的类名随便,必须遵守TicketDelegate协议

  注意:@property (nonatomic ,  retain) id <TicketDelegate> delegate

让代理遵守TicketDelegate

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangxining/p/4198072.html

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