python打飞机源码,python2.7之打飞机(文末附素材链接)

#-*- coding:utf-8 -*-

importpygamefrom plane_sprites import *

from sys importexitclassPlaneGame(object):def __init__(self):#print('init')

self.screen =pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

self.caption= pygame.display.set_caption('World WarII')

self.clock=pygame.time.Clock()

self.__create_sprites()

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def __create_sprites(self):

bg1=Background()

bg2=Background(True)#bg2.rect.y = - bg2.rect.height

self.back_group =pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

self.enemy_group=pygame.sprite.Group()

self.hero=Hero()

self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)defstart_game(self):#print('start')

whileTrue:

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

self.__event_handler()

self.__check_collide()

self.__update_sprites()

pygame.display.update()def __event_handler(self):for event inpygame.event.get():if event.type ==pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()elif event.type ==CREATE_ENEMY_EVENT:

enemy=Enemy()

self.enemy_group.add(enemy)#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

#print('right')

elif event.type ==HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

keys_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkeys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed= 2

elifkeys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed= -2

else:

self.hero.speed=0def __check_collide(self):

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemies) >0:

self.hero.kill()

PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethoddef __game_over():print('GAME OVER')

pygame.quit()

exit()if __name__=='__main__':

game=PlaneGame()

game.start_game()

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