依赖倒置原则

###依赖倒置原则定义: 1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖细节 3.细节应该依赖抽象

####依赖倒置原则在java语言中,表现是: 1.模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。 2.接口或抽象类不依赖实现类 3.实现类依赖接口或抽象类 它的定义即使"面向接口编程"--OOD(Object_Oriented Design),面向对象设计的精髓之一

####依赖倒置原则的好处: 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性

####依赖的三种方法: 1.构造函数传递依赖对象:在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种方式叫做构造函数注入 2.Setter方法传递依赖对象:在类中通过Setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法,这是Setter依赖注入 3.接口声明依赖:在接口的方法中声明依赖对象,这是接口注入

####依赖倒置原则的经验: 1.每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备 2.变量的表面类型尽量是接口或者抽象类 3.任何类都不应该从具体类派生 4.尽量不要覆写基类的方法,如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响。 5.结合里氏替换原则使用:

**里氏替换原则:**父类出现的地方子类就能出现。通俗规则:接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系。抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

转载于:https://my.oschina.net/u/3843989/blog/1862358

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