3dmax舞蹈动作文件_3Dmax重点知识快捷键,记住不会你打我!

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​各位初学3Dmax时,有没有觉得很难啊,今天我为大家总结了些快捷键和一些小知识,希望能对初学者有所帮助,也帮大家回忆回忆,有错误的地方请大家帮忙纠正!

顶视图 t

透视图 p

左视图 l

前视图 f

隐藏杉格线 G

线框模式的切换 f3

线框与面呈现物体 f

环绕物体 alt+鼠标混轮

物体最大化 z

视图切换 alt+w

选择q

加选 ctrl

减选 alt

原地复制 先按shift 然后拖动物体

选择移动 w

旋转 E

自定义--首选项--文件

角度捕捉 A

转移中心 层次

旋转 r

对齐 alt+a

i 跟踪

shift 水平线

线条填颜色 第三 轮廓 挤出

捕捉 s 垂足 端点 中心 定点 选项下三全勾

阵列-工具-阵列

间隔工具 shift+i 路径拾取

FFD 可放大,缩小

倒角剖面

车削-(如果图形透明-翻转法线)焊接内核--做出图形一半 进行360旋转

三维修改器

弯曲 扭曲 锥化 噪波

壳 针对没有厚度的物体

ctrl+i 反选

编辑多边形修改

顶点

边界 封面

多边形

门框:连接 外挤出 插入 内挤出

alt+b 背景 数字8 清除渲染背景

贴图:

uv展开 打开uv编辑器 右上角选择贴图 左下角选面 顶部 贴图 展平贴图

圆柱体 uv展开 剥 选一条边 第三个

c 切换成摄像机视图

shift+f 安全框

Ctrl+c 添加摄像机

前面清晰后面模糊

添加摄像机-深景

----动画;

画出运动图形-启动自动关键点-滑动时间轴-图形做出动作轨迹-关闭自动关键点-添加摄像头-动作模糊-f10变范围-文件位置

添加雾

摄像机-数字8-添加雾-摄像机开启环境设置距离

灯光-前视图放置-启用阴影-排除

目标聚光灯 摄像机的45度角

目标平行灯-大气和效果-添加体积光-指数-噪波

泛灯

天灯--改变全景--夜景颜色深蓝

---材质编辑器

反光物体 添加反射的光线跟踪

uvw贴图 --调整贴图材质

金属--高光160-180左右

光泽--80左右

材质打灯

目光聚光灯-阴影--光线跟踪阴影

自发光--

材质编辑器--勾选自发光--后面小方块添加衰减

黑色为前方 --白色为后方-皆可添加衰减-黑实白虚--混合曲线可调

图片变立体=材质-漫反射-添加图片-复制图片到透明度里-位图参数-单通道输出改为Alp

山地图=混合材质-图1草地-图2-土地颜色-贴图凹凸加噪啵-图3黑白图-图一为黑-图2为白

VRay重点

小图渲染设置

步骤1 f10 图形纵横比锁住-调节宽度 小于等于600

步骤2 V-Ray 图像采集器(抗锯齿)类型改为固定 抗锯齿取消 -颜色贴图类型改为指数

步骤3 间接照明(IG)-打开(IG)-首次反弹 发光图-二次反弹 灯光缓存 -1.发光图把当前预设改为自定义

2.基本参数 最大最小为-4 半球细分20 插值采样20 3.选项勾选显示计算机相位和显示直接光

4.灯光缓存-计算机参数细分为100-勾选存储直接光

步骤4 设置-DMC采样器-噪波阈值0.1-系统里最大树形深度100-动态内存限制3000

大图渲染设置

f10 图形纵横比锁住-调节宽度 小于等于2000 长1500

V-Ray 图像采集器(抗锯齿)类型改为自适应确定性 打开抗锯齿过滤器(mitcherll...) -颜色贴图类型改为高级指数

间接照明-发光图-当前预设(中等以上)-细分(80)-插值采样(80)

设置-适应数量(0.75)-噪波阈值(0.001)-最小采样值(18)

摄像机室内高度1100mm目标高度统一右键单击摄像机矫正

摄像机穿过墙体法 摄像机-剪切平面-近距离剪切500上

VRay调金属

反射200 高光泽度0.85 反射光泽度0.9

镜面 反射拉白

灯光 VRay灯光 3

陶瓷 漫反射拉白 反射 拉白 菲涅尔勾选 高光泽度0.85 反射光泽度 0.92

材质改为VRayMtl 玻璃折射率1.55 勾选菲涅耳反射 更加自然 烟雾颜色为玻璃颜色和倍增一起

水折射率1.33 蜡烛折射率 2.0 半透明类型为硬蜡模型

木纹调节 反射-添加衰减-衰减类型改为(fresnel)

磨砂玻璃 反射拉20 高光光泽0.9反射光泽0.8 折射200 光泽度0.8 折射率1.55 使用插值 影响阴影勾上

窗子外面要加环境

VRay灯光 加贴图 颜色拉黑 3以内 uvw贴图

瓷砖 漫反射贴图 反射20 高光泽度 0.85 反射光泽度0.7

地砖 漫反射贴图 反射 高光 0.88 反射光泽度 0.78 800x800

透明玻璃 反射30 高光泽度0.9 折射光泽度 0.98

窗外环境贴图 右击对象属性 取消接受阴影 和投射阴影 uvw贴图 长方形

VRay灯光 室内 勾选(不可见)取消高光反射 阴影反射 采样(25-30)

墙上光斑 光度学 目标灯光 启用阴影(VRy阴影)分布(光度学web)-选择光度学文件

分色渲染

分色前先归档- maxscript-运行脚本-找到分色插件-单击确定

然后在ps里调图

光子渲染

宽1000 V-Ray 图像采集器 全局快关 间接照明(勾选不渲染最终图像)类型(指数)

IG 内建设置 当前设置(自定义)最大最小比例(-3)半球细分80 插值采样80

模式 在渲染结束后-(勾选不删除、自动保存、切换到保存的贴图)打开浏览 保存桌面

灯光缓存 细分1200 在渲染结束后-(勾选不删除、自动保存、切换到保存的贴图)打开浏览 保存桌面

设置-适应数量(0.75)-噪波阈值(0.001)-最小采样值(18)

改图2000 VR 间接照明 取消不渲染最终图像

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