c#学习笔记01——引用&类

  • 数据类型
  1. 值类型
    bool布尔值True 或 FalseFalse
    byte8 位无符号整数0 到 2550
    char16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff'\0'
    decimal128 位精确的十进制值,28-29 有效位数(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 280.0M
    double64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 103080.0D
    float32 位单精度浮点型-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 10380.0F
    int32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,6470
    long64 位有符号整数类型-923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,8070L
    sbyte8 位有符号整数类型-128 到 1270
    short16 位有符号整数类型-32,768 到 32,7670
    uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,2950
    ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,6150
    ushort16 位无符号整数类型0 到 65,5350
  2. 引用类型
  • object类
  • 装箱&拆箱
指针类型
  • 注意和c++的区别 *关键字只能紧跟在类型后
方法
  1. 访问修饰符:static,virtual,extern,override,new
  2. 声明方法
通过形参修改实参:rec,out//rec需要初始化,out不需要 类比c++中&

 

  • 托管

托管代码 (managed code) :由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。 Unmanaged Code - 非托管代码 :在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。非托管代码的英文名是Unmanaged Code ,它是在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。

  • 普通类
    1. 字段
    2. 属性:get/set
    3. 方法
    4. 构造函数:
    5. 析构函数/垃圾回收:没有修饰符 无法主动调用 无法继承或重载
    6. this关键字/当前实例的引用
    7. 类成员的可访问性:pubic,private,protected,internal,protected internal
pubic成员公共访问,没有任何限制
private成员私有访问,是允许访问的最低级别,私有成员只有在声明他们的类中才可被访问。
protected类成员声明为受保护的,只有使用该类作为基类的派生类才能访问该成员
internal成员访问是内部的,只有在同一程序集的文件中,内部类型的成员才是可访问的
protected internal只有在同一程序集的派生类才能访问这个成员

 

  • 类的嵌套:内部类可直接访问外部类的静态成员;通过外部类的对象访问非静态成员
  • 抽象类
  • 静态类 仅包含静态成员;不能被实例化,不能包含构造函数(已经作为实例存在;密封的
  • 静态类成员:只与类有关与实例无关;通过类名调用
  1. 静态构造函数:用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特殊操作
    1. 静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数
    2. 在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类
    3. 无法直接调用静态构造函数
继承:派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员
  • 规则:
    1. 派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能去除已经继承的成员。
    2. 派生类只能从一个类继承 要实现多重继承 可以通过接口来实现
    3. 继承可以传递
    4. 构造函数和析构函数不能被继承
    5. 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员,但这并不意味者删除了被覆盖的成员
    6. 类可以定义虚方法、虚属性一己虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而可以展现出多态性。
多态性:
  1. 使用新的派生类成员替换基类成员——关键字new
     1    public class A
     2         {
     3             public void Method() { }
     4             public int _A;
     5             public int AA
     6             {
     7                 get { return 0; }
     8             }
     9         }
    10         public class B:A
    11         {
    12             public new void Method() { }
    13             public new int _A;
    14             public new int AA
    15             {
    16                 get { return 0; }
    17             }
    18         }
    19 /*全部替换了*/

     

  2. 重写虚拟的基类成员——virtual&override
     1 public class A
     2         {
     3             public virtual void Method() { }
     4   
     5             public virtual int AA
     6             {
     7                 get { return 0; }
     8             }
     9         }
    10         public class B:A
    11         {
    12             public override void Method() { }
    13             
    14             public override int AA
    15             {
    16                 get { return 0; }
    17             }
    18         }

     

转载于:https://www.cnblogs.com/yuelien/p/6623049.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值