现在的PM和UI总以看app的眼光看html5, html页面要做的专业美观,而且必须很精细.
去年的时候UI就告诉我h5上的边框线太粗,把整站都给拉low了. 当时工期紧就没太在意1px粗细, 好在那个版本没上线就迭代掉了,后面的版本针对这个问题做了些尝试, 这里总结下1px细线的处理方法
移动端1px变粗的原因
为什么移动端css里面写了1px, 实际看起来比1px粗. 其实原因很好理解:这2个’px’的含义是不一样的. 移动端html的header总会有一句
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放. viewport通俗的讲是浏览器上可用来显示页面的区域, 这个区域是可能比屏幕大的.
根据这篇文章http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html的分析, 手机存在一个能完美适配的理想viewport, 分辨率相差很大的手机的理想viewport的宽度可能是一样的, 这样做的目的是为了保证同样的css在不同屏幕下的显示效果是一致的, 上面的meta实际上是设置了ideal viewport的宽度.
以实际举例: iphone3和iphone4的屏幕宽度分别是320px,640px, 但是它们的ideal viewport的宽度都是320px, 设置了设备宽度后, 320px宽的元素都能100%的填充满屏幕宽. 不同手机的ideal viewport宽度是不一样的, 常见的有320px, 360px, 384px. iphone系列的这个值在6之前都是320px, 控制viewport的好处就在于一套css可以适配多个机型.
看懂的人应该已经明白 1px变粗的原因了, viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的. 移动端window对象有个devicePixelRatio属性, 它表示设备物理像素和css像素的比例, 在retina屏的iphone手机上, 这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px那么长.
1px解决方案
1.用小数来写px值
IOS8下已经支持带小数的px值, media query对应devicePixelRatio有个查询值-webkit-min-device-pixel-ratio, css可以写成这样
.border { border: 1px solid #999 } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .border { border: 0.5px solid #999 } } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) { .border { border: 0.333333px solid #999 } }
如果使用less/sass的话只是加了1句mixin
缺点: 安卓与低版本IOS不适用, 这个或许是未来的标准写法, 现在不做指望
问题是 retina 屏的浏览器可能不认识0.5px的边框,将会把它解释成0px,没有边框。包括 iOS 7 和 之前版本,OS X Mavericks 及以前版本,还有 Android 设备。
解决方案
解决方案是通过 JavaScript 检测浏览器能否处理0.5px的边框,如果可以,给<html>
元素添加个class
。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | if (window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2) { var testElem = document.createElement('div'); testElem.style.border = '.5px solid transparent'; document.body.appendChild(testElem); if (testElem.offsetHeight == 1) { document.querySelector('html').classList.add('hairlines'); } document.body.removeChild(testElem); } // 脚本应该放在<body>内, 如果在<head>里面运行,需要包装 $(document).ready(function() { }) |