ES5的对象属性名都是字符串,这就很容易造成属性名的冲突,比如一个项目很庞大,又不是一个人开发 的,就有可能会造成变量名冲突,如果有一个独一无二的名字就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入的是一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的,它是JavaScript的第七种数据类型。Symbol值通过Symbol函数生成,只要属性名是属于Symbol类型的,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();typeof s;//"symbol"

上面的代码中s 就是一个独一无二的值,typeof表明s 是symbol数据类型的。

注意:symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错,这是因为symbol是原始数据类型,而不是对象,所以不能添加属性。

symbol可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述,主要是在控制台显示时容易区分

 s1 = Symbol("foo" s2 = Symbol("bar"s2

这个参数可以不加,如果不加在控制台输出就是两个Symbol()不利于区分,加上参数就是为了加以区分。

没有参数的两个Symbol是不相等的,例如

// 没有参数的情况var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();

s1 == s2 // false// 有参数的情况var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");

s1 == s2 // false

无论有没有参数都是不相等的

Symbol不能与其他值进行运算,否则会报错

var s1 = Symbol("My Symbol");"your symbol is" + s1;// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${s1}`// TypeError: can't convert symbol to string

Symbole 可以显示的转为字符串,布尔值,但是不能转为数字

// 转为字符串var s1 = Symbol("My Symbol");

String(s1) // "Symbol(My Symbol)"s1.toString() // "Symbol(My Symbol)"//转为布尔值var s1 = Symbol();
Boolean(s1) //true!s1 //falseif(s1) { //  ...  }//转为数值就会报错

由于每一个Symbol都不相同,那么可以作为标识符作为对象的属性名,保证不会出现同名的的属性

var mySymbol = Symbol();//第一种写法var a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";//第二种写法var a = {
     [mySymbol]: "Hellow!"}//第三种写法var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" });//以上写法的结果都相同a[mySymbol] // "Hellow!"

注意:Symbol值作为对象的属性名时不能使用点运算符,同理,在对象的内部使用Symbol值时也必须放在方括号中

let s = Symbol();
let obj = {
    [s]: function(arg) {...}  
}//如果s不放在[]中,该属性名就是字符串,而不是Symbol//可以采用增强的方式在书写上面的代码let s = Symbol();
let obj = {
    [s](arg) {...}
}

Symbol还可以定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的

const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();function getComponent(color) {    switch(color) {        case: COLOR_RED:               return "red";        case: COLOR_GREEN:              return "green";        default:              throw new Error("Undefind color")
    }