沙盒存储

l每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.但是,再iOS8之后通过某些操作是可以访问的

l应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)

 

应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件

Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();

创建Documents:(2种方式)

1 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串

NSString *home = NSHomeDirectory();

NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

// 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名

2 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数

// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找

// YES 代表展开路径中的波浪字符“~”

NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素

NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)

1 利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串

2 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)

Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息

 

尤其注意:当自定义对象保存至沙盒中时,在自定义对象的各个属性进行赋值时,一定保证这个自定义对象只创建了一次,然后在这个对象中依次将各个属性进行了赋值,自定义对象的各个属性赋值完毕,最后保存至沙盒中,用时再从沙盒中取出。即例如自定义数据类UserInfo;

  • 1 .h文件各个属性及归解档方法如下中:
  • #import <Foundation/Foundation.h>
  • @interface UserInfo : NSObject<NSCoding>
  • @property (nonatomic,copy) NSString *access_token;
  • @property (nonatomic,copy) NSString * expires_in;
  • @property (nonatomic,copy) NSString *uid;
  • @property (nonatomic,copy) NSDate *expires_date;
  • @property (nonatomic,copy) NSString *name;
  • @property (nonatomic,copy) NSString *avatar_large;
  • //用户是否登陆标记
  • //@property (nonatomic,copy) NSString * userLogin;
  • + (instancetype)userInfoWithDict:(NSDictionary *)dict;
  • - (void)saveUserInfo;//存储个人信息
  • - (instancetype)loadUserInfo;//加载个人信息
  • @end
  • 2 在某一个控制器中,获得该UserInfo属性对应值,在该控制器中创建自定义对象userInfo(字典转模型):UserInfo *userInfo = [UserInfo userInfoWithDict:responseDict];(responseDict既是控制器中获得的对应属性的值),千万注意,这个创建的自定义对象userInfo只能此时创建一次,然后依次将对应的属性赋值过去;如果一个方法中(即responseDict)不能获得自定义对象的所有属性值,另外一些属性值只能在别的方法中获得,那么在获得另外一些属性的方法中传一个带自定义对象userInfo的参数,然后将该方法中获得的另外一些属性值赋值到自定义对象userInfo参数中,然后在该方法中可以存储自定义对象了(即调用saveUserInfo方法保存自定义对象至沙盒中),只有这样只创建一次自定义对象userInfo,然后其各个属性赋值完后再保存至沙盒才可以,其他多次创建自定义对象来对属性赋值或则属性赋值不完全就保存至沙盒都是错误的。

 

 

转载于:https://my.oschina.net/llfk/blog/732658

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