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原创 UE4 C++调用第三方插件代码
以DBTween插件为例添加插件模块到UE42.查看模块是Public还是Private3.打开脚本添加模块4.关闭UE4引擎 在项目的uproject文件右键,选择Generate Visual Studio Project Files,引入的模块。5.在C++代码中使用模块有时候引入类库后要UE4编译一下再调用模块方法,有时要等一段时间...
2022-01-14 14:11:55 2657 1
原创 Unity_Unet基础使用二
Unet实现逻辑:客户端输入数据 给服务端-->服务端处理数据--->服务端将处理后的数据传输给客户端--->客户端更新显示代码一。常用判断 //1.如果是服务端 if (isServer) { } //2.如果是客户端 if (isClient) { } //3.如果是本地角色 if (
2017-08-11 19:33:57 345
原创 Unity_Unet基础使用一
一,首先介绍几款组件的使用1.NetWorkManager 新建一个空物体NetWorkmanager 添加NetWorkmanager组件 用于管理网络 属性 PlayerPrefab 用于存放角色预制物 AutoCreatePlayer 链接上服务器时自动创建一个PlayerRegistered Spawnable Prefabs 用于同步的物体 子弹 敌人(已添加
2017-08-11 17:55:21 305
原创 A*插件的简单用法一
一个简单的寻路需要三个脚本 AstarPath , Seeker , AIPath实现寻路的基本步骤为两步,第一步创建寻路区,第二部设置目的地,实现寻路。一,首先创建寻路区1.在unity中创建一个空物体,名为A* ,添加脚本AstarPath,2.点击AddNewGraph 创建寻路区这里我添加的是GridGraph设置大小 等参
2017-07-26 15:46:44 932
原创 Vuforia--VirtualButton的使用
一,在官网上创建Key和Target就不说了,将创建的Imarget资源包导入Unity中,设置 Key 值,勾选激活程序集,设置图片Type 跟ImageTarget案例一样二,将prefab ARCamera 和 ImageTarget拖入Hierarchy中 并将VirtualButton拖入ImageTarget作为子物体 修改名字为Button1三,在Button1上
2017-07-25 11:22:02 890
翻译 Vuforia一-VideoPlayback的使用
一,首先安装安装QuickTime二,制作Target 三,选中需要的Target,点击Download Dataset。 再选择对应的开发平台,这里我们使用Unity Editor。 下载完之后为Unitypackage的包,名称即为Target所在的database的名称 四,双击导入Unity中。 五,使用Vuforia自定义ImageT
2017-07-24 20:59:05 1624
原创 Vuforia——VuMark 的使用
一.创建KEY就不详说了二.创建VuMark图片Download DataBase 将资源导入 unity 其中Gnerate VuMark用于下载供手机扫描的不同ID图片三,将图中两个预制物拖入Hierarchy中填入key 勾选资源包四,修改图片的Texture type五,在Vu
2017-07-24 20:19:14 3556
翻译 触摸物体的旋转 移动 缩放功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour { Vector2 oldPosition1; Vector2 oldPosition2; float xSpeed = 1f; floa
2017-07-24 20:13:59 511
原创 赛贝尔曲线运用————方块沿曲线运动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour { public Transform[] po; float tl = 0; float a; // Use this for initializ
2017-06-22 20:59:26 748
原创 沙盒文件的存储与读取
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;//引用命名空间public class ReadData : MonoBehaviour { public BoolLevel leveBl;// BoolLevel为一个结构,leveBl用于存
2017-06-22 19:57:43 1556
Unity物理特效Effect2D特效功能.unitypackage
2019-07-19
SteamVR开发文档
2017-11-29
空空如也
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