沙盒文件的存储与读取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;//引用命名空间

public class ReadData : MonoBehaviour {
    public BoolLevel leveBl;// BoolLevel为一个结构,leveBl用于存储Json解析出来的数据,并供unity使用,最后存入沙盒中

	void Start () {
        //读取沙盒文件数据
        read("LevelBL2.txt");
	}
    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
        //将数据存储在沙盒文件中
            stroeData("LevelBL2.txt");
        }
    
    }
    //读取沙盒文件 fileName为文件名
    void read(string fileName) {
        //沙盒文件路径
        string sbPath = Application.persistentDataPath + fileName;
        //如果沙盒存在文件
        if (File.Exists(sbPath))
        {
            //打开流文件
            FileStream file = new FileStream(sbPath,FileMode.Open);
            //读取数据
            StreamReader red = new StreamReader(file);
            string data = red.ReadToEnd();
            //将数据解析 存入leveBl
            leveBl = JsonUtility.FromJson<BoolLevel>(data);
            //关闭文件
            red.Close();
        }
        //如果沙盒不存在文件 从unity StreamingAssets流文件中复制到沙盒中
        else
        {
            //unity StreamingAssets文件路径
            string oldPath=Application.dataPath+"/StreamingAssets/"+fileName;
            //将文件复制到沙盒中
            File.Copy(oldPath,sbPath);
            print("Copyed");
            //读取数据
            FileStream file = new FileStream(sbPath, FileMode.Open);
            StreamReader red = new StreamReader(file);
            string data = red.ReadToEnd();
            leveBl = JsonUtility.FromJson<BoolLevel>(data);
            red.Close();
        }
    }
    //存储沙盒文件
    void stroeData(string fileName)
    { 
             //沙盒文件路径
             string sbPath = Application.persistentDataPath + fileName;
             //创建一个新的文件将之前文件的替换(FileMode.Create)  ,使用 FileMode.Open只能实现部分数据内容覆盖,会报错
            //也就是在文件更新数据之前 必须将文件里面的内容清空,再存入数据,由于没有Clear()方法,就使用替换文件的形式
             FileStream file = new FileStream(sbPath, FileMode.Create);
             StreamWriter write = new StreamWriter(file);
             //将leveBl编译成JSon然后存入沙盒文件中
             write.Write(JsonUtility.ToJson(leveBl));
             write.Close();
             file.Close();
             print("stroed");
         }
    
    
}

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