算法导论day1

想要撸一遍算法导论的想法很早就有的,但是人之懒性无奈之,直到看到一句励志的话,你永远不知道,你以后要有多努力,才能弥补现在的懒惰。我这人很懒,索性现在稍微努力点,也是为了以后可以偷懒。所以now rather thinking than action。共勉之...

算法导论day1

算法在计算中的作用

算法(algorithm)就是任何良定义的计算过程,该过程取某个值或值的集合作为输入并产生某个值或值的集合作为输出。这样算法就是把输入转换成输出的计算步骤的一个序列。

算法基础

插入排序

对于少量元素的排序,它是一个有效的算法。工作方式类似于排序一手扑克牌,开始时,我们的左手为空并依次拿走桌上的一张牌插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较。拿在手中的牌总是排序好的。

package com.JackeyZz.day1;
public class sort {
    public static void main(String[] args) {
        int n=(int) (Math.random()*10+1);
        int[] arr=new int[n];
        System.out.println("产生的"+n+"个随机数如下:");
        for(int i=0;i<n;i++){
            arr[i]=(int) (Math.random()*100);
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
        System.out.println("插入排序结果如下:");
        insertsort(arr);
        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
    }
    public static void insertsort(int[] arr){
        int key;
        for(int j=1;j<arr.length;j++){
            key=arr[j];
            int i=j-1;
            while(i>=0&&arr[i]>key){
                arr[i+1]=arr[i];
                i=i-1;
            }
            arr[i+1]=key;
        }
    }
}
分析算法

一般来说,算法所需要的时间与输入的规模同步增长,所以通常把一个程序的运行时间描述成其输入规模的函数。
输入规模的最佳概念依赖于研究的问题.如排序或者计算离散傅里叶变换,最自然的量度是输入中的项数。
一个算法在特定输入上的运行时间是指执行的基本操作数或步数。

设计算法

1、分治法
许多有用的算法在结构上是递归的:为了解决一个给定的问题,算法一次或者多次递归地调用其自身以解决紧密相关的若干子问题。这些算法典型地遵循分治法的思想:将原问题分解为几个规模较小但类似于原问题的子问题,递归地求解这些子问题,然后再合并这些子问题的解来建立原问题的解。
归并排序算法完全遵循了分治模式,直观上的操作如下:
分解:分解待排序的n个元素的序列成各具n/2个元素的两个子序列。
解决:使用归并排序递归地排序两个子序列。
合并:合并两个已排序的子序列以产生已排序的答案。

package com.JackeyZz.day1;
public class sort {
    public static void main(String[] args) {
        int n=(int) (Math.random()*10+1);
        int[] arr=new int[n];
        System.out.println("产生的"+n+"个随机数如下:");
        for(int i=0;i<n;i++){
            arr[i]=(int) (Math.random()*100);
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
        System.out.println("插入排序结果如下:");
        //insertsort(arr);
        //int[] arr1={3,1,2,4,5,6};
        //System.out.println(arr1.length);
        //merge(arr,0,1,arr.length-1);
        mergesort(arr,0,arr.length-1);
        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
    }
    public static void merge(int[] arr,int p,int q,int r){
        int n1,n2;
        int i,j;
        n1=q-p+1;
        //System.out.println(n1);
        n2=r-q;
        int[] L=new int[n1];
        int[] R=new int[n2];
        for(i=0;i<n1;i++){
            L[i]=arr[p+i];
            //System.out.print(L[i]+" ");
        }
        //System.out.println("");
        for(j=0;j<n2;j++){
            R[j]=arr[q+j+1];
            //System.out.print(R[j]+" ");
        }
        //System.out.println("");
        //L[n1]=(int) Double.NEGATIVE_INFINITY;
        //R[n2]=(int) Double.NEGATIVE_INFINITY;
        for(int x=0,y=0,k=p;k<r;k++){
            if(L[x]<R[y]){
                arr[k]=L[x];
                x=x+1;
            }
            else{
                arr[k]=R[y];
                y=y+1;
            }
            if(x>=n1){
                System.arraycopy(R, y, arr, k+1, R.length-y);
                break;
            }
            if(y>=n2){
                System.arraycopy(L, x, arr, k+1, L.length-x);
                break;
            }
        }
    }
    public static void mergesort(int[] arr,int p,int r){
        if(p<r){
            int q=(int) Math.floor((p+r)/2);
            mergesort(arr,p,q);
            mergesort(arr,q+1,r);
            merge(arr,p,q,r);
        }
    }
}

归并排序算法的关键操作在于“合并”步骤中两个已排序序列的合并。合并merge的过程用扑克牌解释:两堆已排好序的牌,最小的牌在最上面,比较最上面的两张牌,将较小的牌从堆上移出,重复这个步骤,直至其中一堆为空,再将剩余的堆直接移到输出堆。
在递归中返回条件是p≥r,即该子数组最多有一个元素,所以是已经排好序的,再由递归一步一步返回,直至返回排好序的序列。
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2、分析分治算法
分治算法运行时间的递归式来自基本模式的三个步骤。假设T(n)是规模为n的一个问题的运行时间,将原问题分解为a个子问题,每个子问题的规模是原问题的1/b(对于归并排序,a和b都为2),为了求解一个规模为n/b的子问题,需要T(n/b)的时间,所以需要aT(n/b)的时间来求解a个子问题。如果分解问题为子问题需要时间D(n),合并子问题的解成原问题的解需要时间C(n),则得到
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3、冒泡排序
冒泡排序是一种简单的排序算法,名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
算法flash演示:
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package com.JackeyZz.day1;

public class sort {
    public static void main(String[] args) {
        int n=(int) (Math.random()*10+1);
        int[] arr=new int[n];
        System.out.println("产生的"+n+"个随机数如下:");
        for(int i=0;i<n;i++){
            arr[i]=(int) (Math.random()*100);
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
        System.out.println("插入排序结果如下:");
        //insertsort(arr);
        //mergesort(arr,0,arr.length-1);
        bubblesort(arr);
        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
    }
    public static void bubblesort(int[] arr){
        int key;
        for(int i=0;i<arr.length-1;i++){
            for(int j=arr.length-1;j>i;j--){
                if(arr[j]<arr[j-1]){
                    key=arr[j];
                    arr[j]=arr[j-1];
                    arr[j-1]=key;
                }
            }
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/jackeyzzhold/p/8125362.html

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在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。 --------------------------------------------------------------- 目录 Introduction to Algorithms, Third Edition 出版者的话 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 算法在计算中的作用  1.1 算法  1.2 作为一种技术的算法  思考题  本章注记 第2章 算法基础  2.1 插入排序  2.2 分析算法  2.3 设计算法   2.3.1 分治法   2.3.2 分析分治算法  思考题  本章注记 第3章 函数的增长  3.1 渐近记号  3.2 标准记号与常用函数  思考题  本章注记 第4章 分治策略  4.1 最大子数组问题  4.2 矩阵乘法的Strassen算法  4.3 用代入法求解递归式  4.4 用递归树方法求解递归式  4.5 用主方法求解递归式  4.6 证明主定理   4.6.1 对b的幂证明主定理   4.6.2 向下取整和向上取整  思考题  本章注记 第5章 概率分析和随机算法  5.1 雇用问题  5.2 指示器随机变量  5.3 随机算法  ?5.4 概率分析和指示器随机变量的进一步使用   5.4.1 生日悖论   5.4.2 球与箱子   5.4.3 特征序列   5.4.4 在线雇用问题  思考题  本章注记 第二部分 排序和顺序统计量 第6章 堆排序  6.1 堆  6.2 维护堆的性质  6.3 建堆  6.4 堆排序算法  6.5 优先队列  思考题  本章注记 第7章 快速排序  7.1 快速排序的描述  7.2 快速排序的性能  7.3 快速排序的随机化版本  7.4 快速排序分析   7.4.1 最坏情况分析   7.4.2 期望运行时间  思考题  本章注记 第8章 线性时间排序  8.1 排序算法的下界  8.2 计数排序  8.3 基数排序  8.4 桶排序  思考题  本章注记 第9章 中位数和顺序统计量  9.1 最小值和最大值  9.2 期望为线性时间的选择算法  9.3 最坏情况为线性时间的选择算法  思考题  本章注记 第三部分 数据结构 第10章 基本数据结构  10.1 栈和队列  10.2 链表  10.3 指针和对象的实现  10.4 有根树的表示  思考题  本章注记 第11章 散列表  11.1 直接寻址表  11.2 散列表  11.3 散列函数   11.3.1 除法散列法   11.3.2 乘法散列法   11.3.3 全域散列法  11.4 开放寻址法  11.5 完全散列  思考题  本章注记 第12章 二叉搜索树  12.1 什么是二叉搜索树  12.2 查询二叉搜索树  12.3 插入和删除  12.4 随机构建二叉搜索树  思考题  本章注记 第13章 红黑树  13.1 红黑树的性质  13.2 旋转  13.3 插入  13.4 删除  思考题  本章注记 第14章 数据结构的扩张  14.1 动态顺序统计  14.2 如何扩张数据结构  14.3 区间树  思考题  本章注记 第四部分 高级设计和分析技术 第15章 动态规划  15.1 钢条切割  15.2 矩阵链乘法  15.3 动态规划原理  15.4 最长公共子序列  15.5 最优二叉搜索树  思考题  本章注记 第16章 贪心算法  16.1 活动选择问题  16.2 贪心算法原理  16.3 赫夫曼编码  16.4 拟阵和贪心算法  16.5 用拟阵求解任务调度问题  思考题  本章注记 第17章 摊还分析  17.1 聚合分析  17.2 核算法  17.3 势能法  17.4 动态表   17.4.1 表扩张   17.4.2 表扩张和收缩  思考题  本章注记 第五部分 高级数据结构 第18章 B树  18.1 B树的定义  18.2 B树上的基本操作  18.3 从B树中删除关键字  思考题  本章注记 第19章 斐波那契堆  19.1 斐波那契堆结构  19.2 可合并堆操作  19.3 关键字减值和删除一个结点  19.4 最大度数的界  思考题  本章注记 第20章 van Emde Boas树  20.1 基本方法  20.2 递归结构   20.2.1 原型van Emde Boas结构   20.2.2 原型van Emde Boas结构上的操作  20.3 van Emde Boas树及其操作   20.3.1 van Emde Boas树   20.3.2 van Emde Boas树的操作  思考题  本章注记 第21章 用于不相交集合的数据结构  21.1 不相交集合的操作  21.2 不相交集合的链表表示  21.3 不相交集合森林  *21.4 带路径压缩的按秩合并的分析  思考题  本章注记 第六部分 图算法 第22章 基本的图算法  22.1 图的表示  22.2 广度优先搜索  22.3 深度优先搜索  22.4 拓扑排序  22.5 强连通分量  思考题  本章注记 第23章 最小生成树  23.1 最小生成树的形成  23.2 Kruskal算法和Prim算法  思考题  本章注记 第24章 单源最短路径  24.1 Bellman?Ford算法  24.2 有向无环图中的单源最短路径问题  24.3 Dijkstra算法  24.4 差分约束和最短路径  24.5 最短路径性质的证明  思考题  本章注记 第25章 所有结点对的最短路径问题  25.1 最短路径和矩阵乘法  25.2 Floyd?Warshall算法  25.3 用于稀疏图的Johnson算法  思考题  本章注记 第26章 最大流  26.1 流网络  26.2 Ford\Fulkerson方法  26.3 最大二分匹配  26.4 推送重贴标签算法  26.5 前置重贴标签算法  思考题  本章注记 第七部分 算法问题选编 第27章 多线程算法  27.1 动态多线程基础  27.2 多线程矩阵乘法  27.3 多线程归并排序  思考题  本章注记 第28章 矩阵运算  28.1 求解线性方程组  28.2 矩阵求逆  28.3 对称正定矩阵和最小二乘逼近  思考题  本章注记 第29章 线性规划  29.1 标准型和松弛型  29.2 将问题表达为线性规划  29.3 单纯形算法  29.4 对偶性  29.5 初始基本可行解  思考题  本章注记 第30章 多项式与快速傅里叶变换  30.1 多项式的表示  30.2 DFT与FFT  30.3 高效FFT实现  思考题  本章注记 第31章 数论算法  31.1 基础数论概念  31.2 最大公约数  31.3 模运算  31.4 求解模线性方程  31.5 中国余数定理  31.6 元素的幂  31.7 RSA公钥加密系统  31.8 素数的测试  31.9 整数的因子分解  思考题  本章注记 第32章 字符串匹配  32.1 朴素字符串匹配算法  32.2 Rabin\Karp算法  32.3 利用有限自动机进行字符串匹配  32.4 Knuth?Morris?Pratt算法  思考题  本章注记 第33章 计算几何学  33.1 线段的性质  33.2 确定任意一对线段是否相交  33.3 寻找凸包  33.4 寻找最近点对  思考题  本章注记 第34章 NP完全性  34.1 多项式时间  34.2 多项式时间的验证  34.3 NP完全性与可归约性  34.4 NP完全性的证明  34.5 NP完全问题   34.5.1 团问题   34.5.2 顶点覆盖问题   34.5.3 哈密顿回路问题   34.5.4 旅行商问题   34.5.5 子集和问题  思考题  本章注记 第35章 近似算法  35.1 顶点覆盖问题  35.2 旅行商问题  35.2.1 满足三角不等式的旅行商问题  35.2.2 一般旅行商问题  35.3 集合覆盖问题  35.4 随机化和线性规划  35.5 子集和问题  思考题  本章注记 第八部分 附录:数学基础知识 附录A 求和  A.1 求和公式及其性质  A.2 确定求和时间的界  思考题  附录注记 附录B 集合等离散数学内容  B.1 集合  B.2 关系  B.3 函数  B.4 图  B.5 树   B.5.1 自由树   B.5.2 有根树和有序树   B.5.3 二叉树和位置树  思考题  附录注记 附录C 计数与概率  C.1 计数  C.2 概率 C.3 离散随机变量  C.4 几何分布与二项分布  *C.5 二项分布的尾部  思考题  附录注记 附录D 矩阵  D.1 矩阵与矩阵运算  D.2 矩阵基本性质  思考题  附录注记

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