今天在CSDN上看到了一片有趣的博文,没错,他还是关于cocos2d-x的,但不同之处是,这会正对的不是ios又或安卓,而是我们最熟悉的windows,他教会了我如何将一个cocos2d-x编译后产生的二进制文件打包为一个.exe文件,看到这里,读者可能会想,有个毛用啊,我打开开发环境点击调试,就可一键运行了,是的,但前提是得先搭建好开发环境,如果我们哪天恰好要在一台没有搭载好环境的PC上呢!好的,话不多说,过程比较简单,大家可以看的同时跟着做!


【转载自James_蔡】:http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865#comments


(release版本也一样,也可以像下列方法)

下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件

1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里

2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就可以运行Test.win32.exe,

但是你会发现文件夹太大,所以你必须删除一些不必要的,下面的图是debug中项目Test的Test.win32.exe文件必须的库与资源

1365397477_1469.png

这样只要你点击Test.win32.exe,就可以打开你的项目。

现在如何把这些打包成一个.exe文件呢?

   1)全选上面所说的哪个文件夹下的所有文件,将它们打包为一个Test.rar文件,最好用系统自带的压缩软件,而不要用2345软件压缩类似的软件

   2)打开你压缩的Test.rar压缩包,1365397847_6135.png

   3)点击自解压格式,高级自解压选项

   4)修改一些参数:

          设置----解压后运行里写入Test.win32.exe(写你要执行的文件)

          模式----打钩解包到临时文件夹,安全模式选择全部隐藏

          更新----更新方式,解压并更新文件;覆盖凡是,覆盖所有文件

         文本和图标------可改可不改,但几乎每个游戏都有自己的图标,你看情况添加,图标是为.ico文件

然后确定就可以了,你就会发现生成了一个Test.exe文件了,这个就是我们所要的。

希望对大家有所帮助