cocos2d-x打包

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在cocos2d-x 打包过程中遇到了一些问题就是打包不成功

通过网上查找

找到了相关的解决办法

1,Archive编译完成后,点Validate校验时,出现以下情况:

“工程名” does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application.


开始因为是因为证书的问题,找了好久,没找到有哪个地方能填写app名字以及app版本和填写证书的地方,整个工程都过了一边,工程和targets都检查了都没发现有要输入以上信息的.


原来是cocos2d在XCode4环境下,独自编译成一个.a的文件,(一般发布程序的时候,在编译出来的包里application目录下只有一个app为后缀的文件),cocos2d工程,编译出来的archive包里的application下有两个目录,一个是.app的文件,还有一个是usr的目录,里面是cocos2d编译出来的.a文件,所以会校验不通过......


解决方案如下:

回到XCode4的界面,然后点击最左边的按钮(有点像文件夹图标的那个),点击工程根目录,在右边的一栏里有两个选项  project,和Targets

其中targets下有两个选项,一个是工程,另一个是cocos2d的库(cocos2d libraries),点击cocos2d libraries,然后在右边的才单利选Build Settings, 然后找到Deployment分组下的:skip install,展开 里面是编译类型:debug(调试),distribution(发布),Release(发布), 这三个选项的默认值都是NO,把Ditribution的值改成YES.

然后再XCode4的主菜单上的product---archive,重新编译,编译完成后,你对编译出来的工程右键,show in finder,然后找到applicaition目录,看看跟改了这个选项之前的区别,是不是少了个usr的目录


原文:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t52632.html


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