渲染器 Shader BitmapShader

渲染模式:
tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in.   在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式
CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内【边缘】染色
REPEA  :横向和纵向的【重复】渲染器图片,平铺
MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以【镜像】方式平铺  

渲染模式示例代码
 
     
 
     
public   class  LinearGradientView  extends  View {
    private Paint mPaint = null;
    private Shader mLinearGradient11 = null;
    private Shader mLinearGradient12 = null;
    private Shader mLinearGradient13 = null;
    private Shader mLinearGradient21 = null;
    private Shader mLinearGradient22 = null;
    private Shader mLinearGradient23 = null;
    private Shader mLinearGradient31 = null;
    private Shader mLinearGradient32 = null;
    private Shader mLinearGradient33 = null;
    public LinearGradientView(Context context) {
        super(context);
        // 第一第二个参数表示渐变起点,可以设置在对角等任意位置;第三第四个参数表示渐变终点;第五个参数表示渐变颜色;
        // 第六个参数可以为空,表示坐标值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }  如果为空,颜色均匀分布,沿梯度线。  
        mLinearGradient11 = new LinearGradient(0, 0, 0, 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.CLAMP);
        mLinearGradient12 = new LinearGradient(0, 0, 0, 300, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f, 0.5f }, TileMode.CLAMP);
        mLinearGradient13 = new LinearGradient(0, 0, 0, 400, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.CLAMP);
        mLinearGradient21 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.MIRROR);
        mLinearGradient22 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.MIRROR);
        mLinearGradient23 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f }, TileMode.MIRROR);
        mLinearGradient31 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.REPEAT);
        mLinearGradient32 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.REPEAT);
        mLinearGradient33 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f }, TileMode.REPEAT);
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //重复最后一个像素
        mPaint.setStrokeWidth(2);
        mPaint.setShader(mLinearGradient11);
        canvas.drawRect(0, 0, 200, 300, mPaint);//200-300之间全部是最后的黑色
        mPaint.setShader(mLinearGradient12);
        canvas.drawRect(210, 0, 410, 300, mPaint);//0.5之后全部是黑色了
        mPaint.setShader(mLinearGradient13);
        canvas.drawRect(420, 0, 620, 300, mPaint); // LinearGradient的高度小于要绘制的矩形的高度时才会有重复、镜像等效果
        canvas.drawLine(0, 310, 720, 310, mPaint);
        //镜像效果
        mPaint.setShader(mLinearGradient21);
        canvas.drawRect(0, 320, 200, 620, mPaint);
        mPaint.setShader(mLinearGradient22);
        canvas.drawRect(210, 320, 410, 620, mPaint);
        mPaint.setShader(mLinearGradient23);
        canvas.drawRect(420, 320, 620, 620, mPaint);
        canvas.drawLine(0, 630, 720, 630, mPaint);

        //重复效果
        mPaint.setShader(mLinearGradient31);
        canvas.drawRect(0, 640, 200, 940, mPaint);
        mPaint.setShader(mLinearGradient32);
        canvas.drawRect(210, 640, 410, 940, mPaint);
        mPaint.setShader(mLinearGradient33);
        canvas.drawRect(420, 640, 620, 940, mPaint);
    }
}

渲染器示例代码
 
      
 
      
public   class  MyShaderView  extends  View {
    // Shader渲染器,专门用来渲染图像以及一些几何图形
    private BitmapShader bitmapShader//bitmap渲染器,主要用来渲染图像
    private LinearGradient linearGradient//线性渲染
    private RadialGradient radialGradient//环形渲染
    private SweepGradient sweepGradient//扫描渐变,围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染
    private ComposeShader composeShader//混合渲染器,可以和其他几个子类组合起来使用
    private Bitmap bitmap;
    /**Bitmap的宽高*/
    private int widthheight;
    private Paint paint;
    /**渐变颜色数组*/
    private final int[] colors = { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW };
    /**用来指定颜色数组的相对位置,若为null则均匀分布*/
    private final float[] positions = null;
    public MyShaderView(Context context) {
        super(context);
        bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon)).getBitmap();
        width = bitmap.getWidth();
        height = bitmap.getHeight();
        paint = new Paint();
    }
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.WHITE); //背景色  
        //将Bitmap截取为圆形、圆角矩形
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//原图
        bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
        paint.setShader(bitmapShader);
        canvas.drawOval(new RectF(width, 0, width * 2, height), paint);//圆形渲染图
        canvas.drawRoundRect(width * 2, 0, width * 3, height, 30, 30, paint);//矩形渲染图
        //绘制线性渐变的矩形
        linearGradient = new LinearGradient(0, 200, 400, 400, colorspositions, TileMode.REPEAT);// 渐变起 初点/终点坐标 x/y 位置;
        paint.setShader(linearGradient);
        canvas.drawRect(0, 200, 400, 400, paint);//渲染范围最好和图形大小一致

        //绘制环形渐变的圆和矩形
        radialGradient = new RadialGradient(100, 500, 100, colorspositions, TileMode.REPEAT);// 中心坐标、半径
        paint.setShader(radialGradient);
        canvas.drawCircle(100, 500, 100, paint);
        canvas.drawRect(200, 400, 300, 600, paint);
        radialGradient = new RadialGradient(300, 500, 100, colorspositions, TileMode.MIRROR);
        paint.setShader(radialGradient);
        canvas.drawCircle(400, 500, 100, paint);
        canvas.drawRect(500, 400, 600, 600, paint);
        //绘制梯形渐变的矩形  
        sweepGradient = new SweepGradient(300, 710, colorspositions);//中心坐标
        paint.setShader(sweepGradient);
        canvas.drawRect(0, 610, 600, 810, paint);
        //绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形
        linearGradient = new LinearGradient(0, 820, 300, 1120, colorspositions, TileMode.REPEAT);
        composeShader = new ComposeShader(linearGradientbitmapShader, PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
        paint.setShader(composeShader);
        canvas.drawRect(0, 820, 600, 1120, paint);
    }
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值