Android渲染(三)------ Shader之BitmapShader用法

本文介绍了Android中Shader的基类和子类,重点讲解了BitmapShader的构造方法和使用方式,包括设置不同的填充模式。通过示例展示了如何使用BitmapShader填充图形,实现特定效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader定义:

     官方是这样定义的:

         Shader是返回水平跨度颜色的对象的基类,绘图期间。 Shader的子类安装在Paint调用中,paint.setShader(着色器)。 之后的任何对象(除了位图之外)都是使用该绘制绘制将从着色器获取其颜色。

  • 它有五个子类,分别是:SweepGradient、LinearGradient、BitmapShader、ComposeShader以及RadialGradient。
  • 这篇介绍的是其一:LinearGradient。

构造方法:

     /**
      *调用此方法创建一个将使用位图绘制的新着色器。
      *
      * @param位图在着色器中使用的位图
      * @param tileX用于绘制位图的x的平铺模式。
      * @param tileY用于绘制位图的y的平铺模式。
      */
     private BitmapShader(Bitmap bitmap,int tileX,int tileY){
         if(bitmap == null){
             抛出新的IllegalArgumentException(“Bitmap必须为非null”);
        }
         if(位图== mBitmap && tileX == mTileX && tileY == mTileY){
             返回;
        }
         mBitmap 
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