Shader定义:
官方是这样定义的:
Shader是返回水平跨度颜色的对象的基类,绘图期间。 Shader的子类安装在Paint调用中,paint.setShader(着色器)。 之后的任何对象(除了位图之外)都是使用该绘制绘制将从着色器获取其颜色。
- 它有五个子类,分别是:SweepGradient、LinearGradient、BitmapShader、ComposeShader以及RadialGradient。
- 这篇介绍的是其一:LinearGradient。
构造方法:
/**
*调用此方法创建一个将使用位图绘制的新着色器。
*
* @param位图在着色器中使用的位图
* @param tileX用于绘制位图的x的平铺模式。
* @param tileY用于绘制位图的y的平铺模式。
*/
private BitmapShader(Bitmap bitmap,int tileX,int tileY){
if(bitmap == null){
抛出新的IllegalArgumentException(“Bitmap必须为非null”);
}
if(位图== mBitmap && tileX == mTileX && tileY == mTileY){
返回;
}
mBitmap