Unity 移动端触摸屏操作

本文介绍了Unity在移动端如何处理触摸屏操作。通过Unity的Input.touches数组,可以获取每个手指在屏幕上的触碰状态,包括触摸的阶段。通过示例代码展示了如何实现单指移动和双指缩放的触摸交互,实现后在Android设备上运行验证了效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 触屏操作

当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。

首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的:

fingerId

触摸的唯一索引

position

触摸屏幕的位置

deltatime

从最后状态到目前状态所经过的时间

tapCount

点击数。Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1

deltaPosition

自最后一帧所改变的屏幕位置

phase

相位,也即屏幕操作状态

其中phase(状态)有以下这几种:

Began

手指刚刚触摸屏幕

Moved

手指在屏幕上移动

Stationary

手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动

Ended

手指离开屏幕

Canceled

系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5个触摸点

 

下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class
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