12.25模拟赛T2

https://www.luogu.org/blog/a23333/post-xing-xuan-mu-ni-sai-path-ji-wang-zui-duan-lu

如果设f[i]表示从i到n的期望

那么转移方程比较好列。

但是取min的环形转移?

反过来想,

如果我们知道了f[x]的大小关系,

其实,可以化简成

其实就是,我们把一些min变成f[x]然后再消一消。

其实转移貌似没有环了?

但是我们不知道大小关系。

一些边没有用,度数减少一些。

只有比f[x]小的f[y]会转移到x,感觉和最短路有关?

实际上,

把f[n]=0放进堆里,跑一个堆优化dij,每次取出最小点更新相邻的点的f值。

用分析法或者加权平均数可以证明:f[x]<f'[y]<f[y]

所以,这个转移是有意义的,并且转移完成之后,f[y]不可能比f[x]小使得转移变得不合法

而且,可以证明,一个f值被取出的第一次,就是最终的f值。因为能转移到的一定都更新了,不会越更新越小导致能再转移过来。

然后开心dij一下即可。

不放心的话,可以观察最后的实际转移情况,所有转移一定是从比f[x]小的地方转移而来。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Miracevin/p/10175833.html

Polygon Cruncher是一个功能强大的三维模型优化工具,可用于减少多边形数量并优化模型,从而改善渲染和性能。它的版本V12.25可以与3D建模软件Max一起使用。 要在Max中使用Polygon Cruncher V12.25,首先需要安装和激活该软件。安装完成后,从Max的菜单栏中选择Polygon Cruncher以打开插件界面。在该界面中,可以调整几个参数来优化模型。 首先,你可以选择要优化的模型文件。Max支持多种文件格式,如.obj、.fbx等。选择一个模型文件后,该文件将被加载到Max中。 接下来,需要选择优化选项。Polygon Cruncher提供了一些预设选项,例如:低,中,高和超高。根据你对优化结果的期望,选择合适的预设选项。 在选择了优化选项后,你可以调整其他参数。例如,你可以设置最大多边形数量、最大顶点数量以及对UV和纹理的保留程度。这些参数将影响模型的细节和外观。 调整参数后,点击“优化”按钮即可开始优化过程。Polygon Cruncher将根据所选的参数和选项,自动减少模型的多边形数量和顶点数。优化完成后,你可以在Max中查看并评估优化后的模型。如果结果满意,保存模型并导出到其他软件中使用。 总的来说,通过使用Polygon Cruncher V12.25和Max,可以快速且有效地优化三维模型,以改善渲染和性能。无论是对于个人项目还是商业项目,这个工具都是非常有用的。
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