1.文件夹都要放在Resources目录下
2.加载时photoName不需要扩展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
本文介绍了一种在项目中高效加载资源的方法。具体来说,所有文件夹都应放置在Resources目录下以便统一管理。此外,加载图片时,只需提供不带扩展名的文件名,如1而非1.jpg,系统会自动识别并加载相应的资源。
1.文件夹都要放在Resources目录下
2.加载时photoName不需要扩展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
6800
7420
3193

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
