druid比mysql优势_Kylin、Druid、ClickHouse核心技术对比

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文章作者:吴建超

内容来源:jackywoo.cn

出品平台:DataFunTalk

导读:Kylin、Druid、ClickHouse是目前主流的OLAP引擎,本文尝试从数据模型和索引结构两个角度,分析这几个引擎的核心技术,并做简单对比。在阅读本文之前希望能对Kylin、Druid、ClickHouse有所理解。

01

Kylin数据模型

Kylin的数据模型本质上是将二维表(Hive表)转换为Cube,然后将Cube存储到HBase表中,也就是两次转换。

第一次转换,其实就是传统数据库的Cube化,Cube由CuboId组成,下图每个节点都被称为一个CuboId,CuboId表示固定列的数据数据集合,比如“ AB” 两个维度组成的CuboId的数据集合等价于以下SQL的数据集合:

select A, B, sum(M), sum(N) from table group by A, B

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第二次转换,是将Cube中的数据存储到HBase中,转换的时候CuboId和维度信息序列化到rowkey,度量列组成列簇。在转换的时候数据进行了预聚合。下图展示了Cube数据在HBase中的存储方式。

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02

Kylin索引结构

因为Kylin将数据存储到HBase中,所以kylin的数据索引就是HBase的索引。HBase的索引是简化版本的B+树,相比于B+树,HFile没有对数据文件的更新操作。

HFile的索引是按照rowkey排序的聚簇索引,索引树一般为二层或者三层,索引节点比MySQL的B+树大,默认是64KB。数据查找的时候通过树形结构定位到节点,节点内部数据是按照rowkey有序的,可以通过二分查找快速定位到目标。

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Kylin小结:适用于聚合查询场景;因为数据预聚合,Kylin可以说是最快的查询引擎(group-by查询这样的复杂查询,可能只需要扫描1条数据);kylin查询效率取决于是否命中CuboId,查询波动较大;HBase索引有点类似MySQL中的联合索引,维度在rowkey中的排序和查询维度组合对查询效率影响巨大;所以Kylin建表需要业务专家参与。

03

Druid数据模型

Druid数据模型比较简单,它将数据进行预聚合,只不过预聚合的方式与Kylin不同,kylin是Cube化,Druid的预聚合方式是将所有维度进行Group-by,可以参考下图:

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04

Druid索引结构

Druid索引结构使用自定义的数据结构,整体上它是一种列式存储结构,每个列独立一个逻辑文件(实际上是一个物理文件,在物理文件内部标记了每个列的start和offset)。对于维度列设计了索引,它的索引以Bitmap为核心。下图为“city”列的索引结构:

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首先将该列所有的唯一值排序,并生成一个字典,然后对于每个唯一值生成一个Bitmap,Bitmap的长度为数据集的总行数,每个bit代表对应的行的数据是否是该值。Bitmap的下标位置和行号是一一对应的,所以可以定位到度量列,Bitmap可以说是反向索引。同时数据结构中保留了字典编码后的所有列值,其为正向的索引。

那么查询如何使用索引呢?以以下查询为例:

select site, sum(pv) from xx where date=2020-01-01 and city='bj' group by site

city列中二分查找dictionary并找到'bj'对应的bitmap

遍历city列,对于每一个字典值对应的bitmap与'bj'的bitmap做与操作

每个相与后的bitmap即为city='bj'查询条件下的site的一个group的pv的索引

通过索引在pv列中查找到相应的行,并做agg

后续计算

Druid小结:Druid适用于聚合查询场景但是不适合有超高基维度的场景;存储全维度group-by后的数据,相当于只存储了KYLIN Cube的 Base-CuboID;每个维度都有创建索引,所以每个查询都很快,并且没有类似KYLIN的巨大的查询效率波动。

05

ClickHouse索引结构(只讨论MergeTree引擎)

因为Clickhouse数据模型就是普通二维表,这里不做介绍,只讨论索引结构。整体上Clickhouse的索引也是列式索引结构,每个列一个文件。Clickhouse索引的大致思路是:首先选取部分列作为索引列,整个数据文件的数据按照索引列有序,这点类似MySQL的联合索引;其次将排序后的数据每隔8192行选取出一行,记录其索引值和序号,注意这里的序号不是行号,序号是从零开始并递增的,Clickhouse中序号被称作Mark’s number;然后对于每个列(索引列和非索引列),记录Mark’s number与对应行的数据的offset。

下图中以一个二维表(date, city, action)为例介绍了整个索引结构,其中(date,city)是索引列。

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那么查询如何使用索引呢?以以下查询为例:

select count(distinct action) where date=toDate(2020-01-01) and city=’bj’

二分查找primary.idx并找到对应的mark's number集合(即数据block集合)

在上一步骤中的 block中,在date和city列中查找对应的值的行号集合,并做交集,确认行号集合

将行号转换为mark's number 和 offset in block(注意这里的offset以行为单位而不是byte)

在action列中,根据mark's number和.mark文件确认数据block在bin文件中的offset,然后根据offset in block定位到具体的列值。

后续计算

该实例中包含了对于列的正反两个方向的查找过程。反向:查找date=toDate(2020-01-01) and city=’bj’数据的行号;正向:根据行号查找action列的值。对于反向查找,只有在查找条件匹配最左前缀的时候,才能剪枝掉大量数据,其它时候并不高效。

Clickhouse小结:MergeTree Family作为主要引擎系列,其中包含适合明细数据的场景和适合聚合数据的场景;Clickhouse的索引有点类似MySQL的联合索引,当查询前缀元组能命中的时候效率最高,可是一旦不能命中,几乎会扫描整个表,效率波动巨大;所以建表需要业务专家,这一点跟kylin类似。

06

小结

Kylin、Druid只适合聚合场景,ClickHouse适合明细和聚合场景

聚合场景,查询效率排序:Kylin > Druid > ClickHouse

Kylin、ClickHouse建表都需要业务专家参与

Kylin、ClickHouse查询效率都可能产生巨大差异

ClickHouse在向量化方面做得的最好,Druid少量算子支持向量化、Kylin目前还不支持向量化计算。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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