目录
【1.基础案例】:
【2.材质基础】:
【3.数学工具】:
【1】Desmos
【2】GeoGebra
【4.常用节点解读】:
一、将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系(锚点由左上角变换到中心)
二、圆形遮罩
三、线性遮罩
四、旋转图片
五、植被地形
六、后处理
七、UI播放视频
八、常用函数算法
九、做多边形
十、做特效
十一、If提取图片颜色变色
十二、做矩形
十三、材质属性
十四、其他快捷方式
这种问题不想再回答了。实战过程吃大西瓜,切勿上手就捡小芝麻。SD->UE4 ; UE4 ->SD。尝试用UE来做SD的贴图,这个过程中就相当于是拼材质函数了,像做多边形、做遮罩等。
知乎回答的这个目录终于有了,希望文章目录也能尽快开发实现。
【1.基础案例】:
【2.材质基础】:taecg:零基础入门Unity Shader(一) (Absolute World Position节点对应Pixel/Fragment Shader;Vertex Normal节点对应Vertex Shader)
凡尘旧事:混合模式(Blend Mode)(数学函数可视化 PS那一堆图层混合方式)
这里先把 雪球大佬:UE4常用材质算法(美术向) 部分常用节点加上注释解读一下。(回答是可以追更的)
【3.数学工具】:
有些算法较复杂, 可以借用数学图像来表达。(Desmos只有二维的)
Geo(metry)+(Al)Gebra=GeoGebra。3D Calculator - GeoGebra——三维坐标系(像3Blue1Brown视频中那样)https://www.geogebra.org/3dGeometry - GeoGebra——像CAD一样画图形(点线、光线步进等,超级好玩!)鼠标右键移动图形或点、框选图形
鼠标左键双击图形或点编辑命令(字母名称、位置、指令)
空白处右键设置、显示网格、坐标系(笛卡尔/极坐标)
Calculator Suite - GeoGebra——二维,跟Desmos差不多。 (这里就不展示了)
另外瞎研究了个可以快速调用Shader节点的办法,有兴趣的话可以学习使用。
【4.常用节点解读】:将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系
圆形遮罩
线性遮罩
旋转图片
植被地形
后处理
UI播放视频
常用算法公式
做多边形
做特效
If提取图片颜色变色
做矩形
材质属性
...待续
一、将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系(锚点由左上角变换到中心)
通常用一个ConstantBiasScale就能做到。上面的先减去0.5,再乘以2
跟下面的先乘以2,再减去1的结果是一模一样的。
类似的这种变负为正或变正为负还有很多,像三维法线贴图(0.5,0.5,1 淡蓝色)、二维位移贴图(0.5,0