动态载入数据的无刷新TreeView控件(9)

在上次把TreeView的事件支持实现后,整个TreeView的主体也就完成了。但是由于在UI元素的管理上,使用了Script类对象和DOM对象间的环状链表引用,所以还必须在页面退出时作一些清理工作,也就是为每个类都实现一个Dispose方法。

    我们的TreeView一共使用了3个类,Tree、TreeNodeBase和TreeNode。Script类对象和DOM对象间的环状链表引用是在TreeNodeBase中产生的,所以我们在TreeNodeBase的Dispose中做清理工作,代码如下:
None.gif TreeNodeBase.prototype.Dispose =  function()
None.gif {
None.gif     if (  this.m_Element )
None.gif     {
None.gif          this.m_Element.clearAttributes();
None.gif          this.m_Element.removeNode( true);
None.gif          this.m_Element =  null;
None.gif     }
None.gif     for (  var key  in  this )
None.gif     {
None.gif          delete  this[key];
None.gif     }
None.gif };

    本来清理完了Script类对象和DOM对象间的环状链表引用后,IE的内存占用似乎是可以被释放的,不过后来发现还是有Memory Leak现象,并且bindows的组件类在Dispose的时候,把事件和一些对象引用也都清空掉了。所以我们也把TreeNode和Tree中的引用清理掉,TreeNode代码如下:
None.gif TreeNode.prototype.Dispose =  function()
None.gif {
None.gif     if (  this.m_Element )
None.gif    {
None.gif          var tr =  this.m_Element;
None.gif          if ( tr.Content )
None.gif         {
None.gif             var tdContent = tr.Content;
None.gif             tdContent.onmousedown =  null;
None.gif             tdContent.onmouseover =  null;
None.gif             tdContent.onmouseout =  null;
None.gif             tdContent.onmousemove =  null;
None.gif             tdContent.oncontextmenu =  null;
None.gif         }
None.gif
None.gif         tr.OpIcon.onclick =  null;
None.gif         if ( tr.CheckBox )
None.gif         {
None.gif             tr.CheckBox.onclick =  null;
None.gif         }
None.gif         if (  this.m_ChildTree )
None.gif         {
None.gif              this.m_ChildTree.Dispose();
None.gif         }
None.gif         this.base.Dispose.Call( this);
None.gif     }
None.gif };

    Tree类的Dispose方法,主要是为了清除对象TreeView对象和其Container之间的循环引用,代码为:
None.gif Tree.prototype.Dispose =  function()
None.gif {
None.gif     if (  this.m_Element )
None.gif    {
None.gif         var tbl =  this.m_Element;
None.gif        tbl.onselectstart =  null;
None.gif         this.m_Element.clearAttributes();
None.gif         this.m_Element =  null;
None.gif    }
None.gif     if (  this.m_Container )
None.gif    {
None.gif         var elmt =  this.m_Container;
None.gif        elmt.clearAttributes();
None.gif        elmt.onkeydown = '';
None.gif         this.m_Container =  null;
None.gif    }
None.gif     for (  var i=0 ; i <  this.m_Count ; ++i )
None.gif    {
None.gif         var node =  this.m_Nodes[i];
None.gif        node.Dispose();
None.gif         delete  this.m_Nodes[i];
None.gif    }
None.gif     for (  var key  in  this )
None.gif    {
None.gif         delete  this[key];
None.gif    }
None.gif };

    到此一个完整的TreeView控件就完全完成了。当然这只是我实现的一个方案,我认为这个设计中的最可取之处是其UI元素的布局(在 第一节里也有说明)。其它的实现细节可以说都是仁者见仁智者见智的问题,当然如果你有更好的设计想法,欢迎提出来参考或讨论。

    本TreeView控件不提供完全的源码下载,因为居然有人有这样的 想法,真是让我不知道该说什么好。虽然没有完整的源码,但如果你是在认真的设计一个Web版的TreeView,我觉得这一系列拙文能让你觉得更有意义和收获。

    The End.


本文转自博客园鸟食轩的博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/birdshome/,如需转载请自行联系原博主。

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