单链表基础

单链表

为了避免顺序表结构的插入删除操作复杂,且元素个数受限等缺陷,引入了链式结构,在逻辑上还是顺序的,但在物理存储上不需要顺序存储,并且做到随用随分配内存,我们称这样的结构叫做链表

创建一个单链表

typedef struct LNode {
    ElemType data; //数据域
    struct LNode *next; //指针域
}LNode, *LinkList;

头插法

采用头插法建立单链表,读入数据的顺序与生成的链表中的元素的顺序是相反的。每个结点的插入时间为\(O(1)\),设单链表长度为n,则总的时间复杂度为\(O(n)\)

void CreatList1(LinkList &L, int n) {  //头插法
    LNode *p;
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
        p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
        p->data = i;
        p->next = L->next;
        L->next = p;
    }
}

尾插法

若希望读入数据和结点的次序一致,我们可以使用尾插法,此时必须增加一个q指针来记录尾结点。时间复杂度与头插法相同。

void CreatList2(LinkList &L, int n) { //尾插法
    LNode *p, *q;
    p = L;
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
        q = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
        q->data = i;
        q->next = NULL;
        p->next = q;
        p = q;
    }
}

循秩查找

即类似线性表,根据编号找到对应的元素。

LNode *GetEelm(LinkList L, int i) { //返回单链表第i个位置上结点(循秩查找)
    int j = 1;  //计数器,初始值为1
    LNode *p = L->next;
    if(i == 0) return L; //返回头结点
    if(i < 0) return NULL; //不存在该节点
    while(p && j < i) {
        p = p->next;
        j++;
    }
    return p;
}

按值查找

LNode *LocateElem(LinkList L, ElemType e)   //按值查找结点
{
    LNode *p = L->next;
    while(p != NULL && p.data != e) p = p->next;
    return p;
}

插入节点

首先检测要插入位置的合法性,然后找到要插入位置的前驱节点,然后调整结点域的指向即可。本算法的主要时间开销在寻找i的前驱节点,时间复杂度为\(O(n)\),若是在给定的结点后面插入新节点,则时间复杂度仅为\(O(1)\)。 一般是使用尾插的方法进行插入。

bool InsertLNode(LinkList &L, int i, Elemtype) 
{
    if(i <= 0) return false; 
    LNode *p = GetEelm(L, i - 1);
    if(!p) return false;
    LNode *q = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
    q->next = p->next;
    p->next = q;
    return true;
}

扩展:前插操作
我们可以找到第i-2个结点,然后对其使用后插的方式插入即可。还有一种方法,是我们找到第i-1个结点,正常插入,然后交换数据域即可。

s->next = p->next;
p->next = s;
//交换数据域
temp = p->next;
p->data = s->data;
s->data = temp;

删除结点操作

首先检测要删除结点位置的合法性,然后找到要删除结点的前驱结点,再将要删除的结点删除即可。
和插入操作一样,本算法的主要耗时也是体现在查找前驱结点的过程中,时间复杂度为\(O(1)\)

bool DeleteLNode(LinkList &L, int i, ElemType)
{
    if(i <= 0) return false;
    LNode *p = GetEelm(L, i - 1);
    if(!p) return false;
    LNode *q = p->next;
    p->next = q->next;
    free(q);
    return true;
}

求单链表表长

求表长的操作就是计算单链表中数据结点(不含头结点的个数),需要从第一个结点开始顺序依次访问表中的每一个结点。算法的时间复杂度为
\(O(n)\)

int LinkListLength(LinkList L)
{
    int cnt = 0;
    LNode *p = L->next;
    while(p){
        cnt++;
        p = p->next;
    }
    return cnt;
}

单链表的逆置

单链表的逆置分为两种方法:头插法和就地逆置法,这两种方法虽然都能够达到逆置的效果,但这两种方法有很大的差别。

头插法

算法思路:依次取原链表中的每一个节点,将其作为第一个节点插入到新链表中,指针用来指向当前节点,p为空时结束。

void reverse1(LinkList &L)
{
    LNode *p, *q;
    *p = L->next;
    L->next = NULL;
    while(p) {
        q = p;
        p = p->next;
        p->next = L->next;
        L->next = p;
    }
}
就地逆置法

分为迭代法和递归法。我们知道迭代是从前往后依次处理,直到循环到链尾;而递归恰恰相反,首先一直迭代到链尾也就是递归基判断的准则,然后再逐层返回处理到开头。总结来说,链表翻转操作的顺序对于迭代来说是从链头往链尾,而对于递归是从链尾往链头。

(1)非递归法:

下面是一个长度为5的单链表:

image

首先对于链表设置两个指针:

image

然后依次将旧链表上每一项添加在新链表的后面,然后新链表的头指针NewH移向新的链表头,如下图所示。此处需要注意,不可以上来立即将上图中P->next直接指向NewH,这样存放2的地址就会被丢弃,后续链表保存的数据也随之无法访问。而是应该设置一个临时指针tmp,先暂时指向P->next指向的地址空间,保存原链表后续数据。然后再让P->next指向NewH,最后P=tmp就可以取回原链表的数据了,所有循环访问也可以继续展开下去。

image

指针继续向后移动,直到P指针指向NULL停止迭代。

image

最后一步:

image

void reverse1(LinkList &L)  //传入头结点的写法
{
    LNode *p, *q;
    p = L->next;
    L->next = NULL;
    while(p) {
        q = p;
        p = p->next;
        q->next = L->next;
        L->next = q;
    }
}

(2)递归法:

我们再来看看递归实现链表翻转的实现,前面非递归方式是从前面数1开始往后依次处理,而递归方式则恰恰相反,它先循环找到最后面指向的数5,然后从5开始处理依次翻转整个链表。

首先指针H迭代到底如下图所示,并且设置一个新的指针作为翻转后的链表的头。由于整个链表翻转之后的头就是最后一个数,所以整个过程NewH指针一直指向存放5的地址空间。

image

然后H指针逐层返回的时候依次做下图的处理,将H指向的地址赋值给H->next->next指针,并且一定要记得让H->next=NULL,也就是断开现在指针的链接,否则新的链表形成了环,下一层H->next->next赋值的时候会覆盖后续的值。

image

继续返回操作:

image

上图第一次如果没有将存放4空间的next指针赋值指向NULL,第二次H->next->next=H,就会将存放5的地址空间覆盖为3,这样链表一切都大乱了。接着逐层返回下去,直到对存放1的地址空间处理。

image

返回到头:

image

LNode *reverse2(LinkList &head)  //传入头指针的写法
{
    if(!head || !(head->next)) return head;
    LNode * first = reverse2(head->next);
    head->next->next = head;
    head->next = NULL;
    return first;  //返回第一个节点的指针
}

转载于:https://www.cnblogs.com/mbath/p/10195223.html

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