Unity3D_GUI (1)--按钮控件

这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。

 

下面记录的是自己在学GUI.Button的自己认知,这里用的是代码进行控制,当然当你学熟练了就可以直接使用GUI 的控件了,

很方便,但是本人作为一枚菜鸟还是多敲代码吧。

 

1、首先在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test

 

 

2、然后打开该脚本,输入以下代码:

 

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Gui_test : MonoBehaviour {
 6 
 7 public void OnGUI()     //OnGUI方法的使用
 8 {
 9 if(GUI.Button ( new Rect (60,60,100,100),"第一个gui 控件"))  //注意相关的参数
10 {
11 print("第一个gui 绘制完成");
12 }
13 if(GUI.Button (new Rect (60,180,100,80),"第二个gui控件"))
14 {
15 print("第二个Gui 绘制完成");
16 }
17 }
18 }

 

 

 

3、初学者可能对Rect中的参数不太了解,下面是参数的介绍,不建议强记,多玩玩不就知道了。

 

Rect(x,y,w,h)
x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离
y表示垂直距离,距离顶部的距离
w表示这个矩形的宽度
h表示这个矩形的高度
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5、接下来自己观察视图中的GUI的排序和里面的相关内容。

 

6、当然如果相关的参数没有设置好,可能会产生两个gui 控件的重复,所以就可以使用下面的GUILayout.Button了,很好用

 

附代码:

1  if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
2 {
3 Debug.Log("GUILayout_01被点击了!");
4 }
5 
6 if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
7 {
8 Debug.Log("GUILayout_02被点击了!");
9 }

 

 

7、然后就成了下面这样了,是不是很好用,一定要多玩哦。

                                                                                                                                      2017-10-25

转载于:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/7729877.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值