《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一

/**
  ----------------------------游戏场景的搭建--------------------------------
1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的)
2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化
3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来
4获取一个导演
5告诉导演将画面现到surfaceview上
  即让cocos2d和surfaceview对象产生关系相关联
6设置显示帧率
7设置每帧的速率    1.0f/30  曾经写成了1/30.0f所以会出现一些差异。如今在这里进行了解决
8创建场景对象
9创建布景层对象,该对象继承cclayer事实上它就是图层,精灵和动画事实上都是作用在布景层对象中的
   所以这些要在布景层对象中进行创建
10使用场景对象的addChild方法将布景层对象加入到场景对象中
11使用导演的runWithScene方法执行场景对象

----------------------------精灵的加入与使用--------------------------------
加入精灵。在屏幕上绘制一个精灵
动作的分类要又一次听一下
要细解

把文件拷贝到assets文件夹中
然后在cclayer的子类对象中的构造方法中对ccsprite精灵对象进行初始化

我们要先将精灵对象给设置到布景层对象中之后才干为其加入动作

1,在cclayer的子类中定义一个全局的精灵sprite对象
2。在子类的构造方法中对这个精灵对象进行初始化
  使用sprite();  //设置显示的文件名称,文件放在assert文件夹中
3,设置精灵显示的坐标:setPosition(x,y)来进行显示
   也能够使用向量cgpoint对象来进行设置

   注:android的坐标系是以屏幕的左上角为原点,而cocos2d是以屏幕
的左下角为屏幕的原点

4,把精灵对象加入到布景层对象中
  this.addChild();

  须要注意的是:
    我们仅仅有先把精灵给加入到布景层对象中之后才干为其设置动作
  
----------------------------精灵的动作--------------------------------
  ecplise中ctrl+f10设置是否显示

动作:
   翻转:x,y  flip   
   镜像:x,y    ------------
   显示/隐藏:hide/show      
   旋转动画:顺逆时针  rotate    +  顺/ - 逆
   缩放:  +  放大/- 缩小  scale
   跳跃动作:   须要一个新的坐标。和跳跃的高度和跳跃的次数
   平移:moveTo 须要一个新的坐标,即一个源和一个目的

基础的瞬间动作:
   镜像翻转/flip  显示/隐藏  

  CCFlipX  x轴镜像翻转  (水平翻转)---->>>>(100,0) (-100,0)
  CCFlipY  y轴镜像翻转  (垂直翻转)---->>>>(0,100)(0,-100)

   平移:moveTo

	//缩放动作
//动作中缩放的时候这里值指定的是什么了?
//是次数。即要经过3次才会放大15倍。每次放大5倍
CCScaleTo scale=CCScaleTo.action(3, 15);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(scale);

  先把精灵给加入到布景层对象中
  然后再定义动作
  然后再使用精灵执行动作

//旋转的动作
//旋转的时长:duration即动作持续的时间
//ang:angle角度
CCRotateTo rotate=CCRotateTo.action(3, 180);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(rotate);

//即从a点移动到b点
CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,150);      
//平移动画
CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, newPoint);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(move);

平移动画至少须要两个点:a,b

a:100,100 b:100,150即往上移动了50

a:100,100 b:100,-150 往下移动了150

CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,250);
//第一个參数为动画的时长,第二个是坐标,第三个为跳跃的高度,第4个为跳跃的次数
CCJumpTo jump=CCJumpTo.action(3, newPoint, 180,2);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(jump);

*/

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x的游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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