《黑马程序员》 cocos2d游戏引擎复习笔记一

/**
  ----------------------------游戏场景的搭建--------------------------------
1首先创建一个surfaceview ,它可以在子线程中更新UI(全局的)
2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化
3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来
4获取一个导演
5告诉导演将画面现到surfaceview上
  即让cocos2d和surfaceview对象产生关系相关联
6设置显示帧率
7设置每帧的速率    1.0f/30  以前写成了1/30.0f所以会出现一些差异。现在在这里进行了解决
8创建场景对象
9创建布景层对象,该对象继承cclayer其实它就是图层,精灵和动画其实都是作用在布景层对象中的
   所以这些要在布景层对象中进行创建
10使用场景对象的addChild方法将布景层对象添加到场景对象中
11使用导演的runWithScene方法运行场景对象

----------------------------精灵的添加与使用--------------------------------
添加精灵。在屏幕上绘制一个精灵
动作的分类要重新听一下
要细解

把文件复制到assets文件夹中
然后在cclayer的子类对象中的构造方法中对ccsprite精灵对象进行初始化

我们要先将精灵对象给设置到布景层对象中之后才能为其添加动作

1,在cclayer的子类中定义一个全局的精灵sprite对象
2,在子类的构造方法中对这个精灵对象进行初始化
  使用sprite();  //设置显示的文件名,文件放在assert目录中
3,设置精灵显示的坐标:setPosition(x,y)来进行显示
   也可以使用向量cgpoint对象来进行设置

   注:android的坐标系是以屏幕的左上角为原点,而cocos2d是以屏幕
的左下角为屏幕的原点

4,把精灵对象添加到布景层对象中
  this.addChild();

  需要注意的是:
    我们只有先把精灵给添加到布
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