Swift-析构过程

前言

析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器的关键字deinit来标示,类似于构造器要用init来标示。

析构过程原理

Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift通过自动引入计数处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不惜要手动去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。

在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器马而且析构器不带任何参数,如下所示:

deinit {
    // 执行析构过程
}
复制代码

析构器实在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器也同样被调用。

因为知道实例的析构器被调用,实例才会被释放,所有析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为。

析构器实践

这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两张新类型,分别是BankPlayerBank类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过10,000。在游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank用类来实现,并使用类型属性和类方法来存储和管理其当前状态。

class Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
        let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
        return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receive(coins: Int) {
        coinsInBank += coins
    }
}
复制代码

Bank使用coinsInBank属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。Bank还提供了两个方法,distribute(coins:)receive(coins:),分别用来处理硬币的分发和收集。

distribute(coins:)方法在Bank对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,Bank对象会返回一个比请求时小的数字(如果Bank对象中没有硬币了就返回0)。此方法返回一个整形值,表示提供的硬币的实际数量。

receive(coins:)方法只是将Bank实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。

Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的coinsInPurse属性来表示:

class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
    }
    func win(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
    }
    deinit {
        Bank.receive(coins: coinsInPurse)
    }
}
复制代码

每个Player实例在初始化的过程中,都从Bank对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,Player实例可能会受到比指定数量少的硬币。

Player类定义了一个win(coins:)方法,该方法从Bank对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player类还实现了一个析构器,这个析构器在Player实例释放前被调用。在这里,析构器的左右只是将玩家的所有硬币都返回给Bank对象:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
复制代码

创建一个Player实例的时候,会向Bank对象请求100个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个Player实例存储在一个名为playerOne的可选类型变量,因为玩家可用随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家董昂倩是否在游戏中。

因为playerOne是可选的,所有访问其coinsInPurse属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号强制解包:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
复制代码

这里,玩家已经赢得了2,000没硬币,所以玩家的钱包中现在有2,100,而Bank对象值剩余7,900枚硬币。

playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// 打印 "PlayerOne has left the game"
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 打印 "The bank now has 10000 coins"
复制代码

玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的playerOne变量设置为nil表示,意味着没有player实例。当着一切发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏。没有其他属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器会被自动调用,玩家的硬币被返回给银行。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值