详情转自:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/07_Closures.html
析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit
来标示,类似于构造器要用init
来标示。
析构过程原理
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数章节中所讲述,Swift 通过自动引用计数(ARC)
处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示:
deinit {
// 执行析构过程
}
析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。
析构器实践
这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是Bank
和Player
。Bank
类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个Bank
存在,因此Bank
用类来实现,并使用静态属性和静态方法来存储和管理其当前状态。
class Bank {
static var coinsInBank = 10_000 static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int { numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receiveCoins(coins: Int) { coinsInBank += coins } }
Bank
使用coinsInBank
属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。Bank
还提供了两个方法,vendCoins(_:)
和receiveCoins(_:)
,分别用来处理硬币的分发和收集。
vendCoins(_:)
方法在Bank
对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,Bank
对象会返回一个比请求时小的数字(如果Bank
对象中没有硬币了就返回0
)。vendCoins
方法声明numberOfCoinsToVend
为一个变量参数,这样就可以在方法体内部修改分发的硬币数量,而不需要定义一个新的变量。vendCoins
方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
receiveCoins(_:)
方法只是将Bank
对象接收到的硬币数目加回硬币存储中。
Player
类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的coinsInPurse
属性来表示:
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) } func winCoins(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) } deinit { Bank.receiveCoins(coinsInPurse) } }
每个Player
实例在初始化的过程中,都从Bank
对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,Player
实例可能会收到比指定数量少的硬币.
Player
类定义了一个winCoins(_:)
方法,该方法从Bank
对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player
类还实现了一个析构器,这个析构器在Player
实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给Bank
对象:
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins" print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") // 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
创建一个Player
实例的时候,会向Bank
对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个Player
实例存储在一个名为playerOne
的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
因为playerOne
是可选的,所以访问其coinsInPurse
属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(!
)来解包:
playerOne!.winCoins(2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") // 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而Bank
对象只剩余 7,900 枚硬币。
playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// 打印 "PlayerOne has left the game"
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins") // 打印 "The bank now has 10000 coins"
玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的playerOne
变量设置为nil
来表示,意味着“没有Player
实例”。当这一切发生时,playerOne
变量对Player
实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player
实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。