c语言 打包资源文件,使用webpack打包ThinkPHP的资源文件

使用webpack打包ThinkPHP的资源文件

利用自己的空余时间一直在维护http://www.wx2share.com这个小网站,全是一个人在弄,由于只租得起虚拟空间,所以后台采用了简单方便的ThinkPHP反正主要也是做一些CURD操作ThinkPHP还是挺好用的,帮我提前做好了好多功能。本人并不擅长前端,但是开始开发这个小网站发现,基本的功能全部要通过前端javascript来实现。一开始的时候所有的javascript代码全部写在html页面里。也没有太大问题,后来为了页面性能要求把所有javascript和css全部minify一下。我采用的办法把js和css通过资源文件引入。然后用在线的minify工具复制过去minify以后,复制回来保存为xxx.min.js。方法是笨一点,但是一来页面不多,到也没有多麻烦。但是渐渐的页面开始多了以后,就越来越不方便了。

原来方法中的痛点每次minify都要复制来复制去,文件多了麻烦

代码重复利用率不高。办法1:重复代码全部复制到新文件(傻)

办法2:公用代码保存为单独文件分别引入,不利入页面性能

这时候让我不得不考虑使用前端自动化构键工具

构键工具的选择

我对工具的要求不高,一开始纯粹主是我了minify js和css所以一开始我选用了gulp,因为用过所以直接就用了

gulp的方案

打包第三方的javascript类库

gulp.task('vendor',()=> gulp.src([ 'bower_components/jquery/dist/jquery.js', 'bower_components/bootstrap/dist/js/bootstrap.js', 'src/lib/bootstrap-modal.js', 'src/lib/bootstrap-modalmanager.js', 'bower_components/jquery.cycle2/index.js' ]).pipe(concat('vendor.js')) .pipe(gulpif(production,uglify({ mangle:true }))) .pipe(gulp.dest('Public/Home/js')) );

不错,完美。只要 NODE_ENV=production 时还能自动压缩和混淆js

minify css并拷贝图片Public对应目录。

gulp.task('styles',()=> gulp.src('src/css/show.css') .pipe(plumber()) .pipe(autoprefixer()) .pipe(gulpif(production,cssmin())) .pipe(gulp.dest('Public/Home/css')));gulp.task('img',()=> gulp.src('src/img/*') .pipe(gulp.dest('Public/Home/img')));gulp.task('watchcss',()=> gulp.watch('src/css/**/*.css',['styles']));

也很不错,通过gulp.watch还实现CSS实时更新。

打包自己的js文件

gulp.task('browserify', () =>{ var bundler = browserify({ //entries:['src/js/pcshowpage.js'], entries:['src/js/pcshowpage/index.js'], standalone:'pcshowpage', cache:{}, packageCache:{}, plugin:[] }) bundler.transform(babelify,{ presets: ["es2015"]}); bundler.bundle() .pipe(source('pcshowpage.js')) .pipe(buffer()) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true})) .pipe(gulpif(production, streamify(uglify({ mangle: true })))) .pipe(sourcemaps.write('./')) .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'))});

相当以及完全的完美,通过babel的转译还能愉快的用ES6来写代码了,什么新特性都能用来了。代码也能模块化了。不同的功能写成不同的模块,只要import 一下就可以用了。gulp通过browserify帮你转译成浏览器能识别的ES5写起代码来非常愉快。通过watchify也能实现代码的实时更新

gulp.task('browserify-watch', () =>{ //var bundler = watchify(browserify('src/js/pcshowpage.js', watchify.args)); var bundler = browserify({ //entries:['src/js/pcshowpage.js'], entries:['src/js/pcshowpage/index.js'], standalone:'pcshowpage', cache:{}, packageCache:{}, plugin:[watchify] }) bundler.transform(babelify,{ presets: ["es2015"]}); bundler.on('update', rebundle); return rebundle(); functionrebundle(){ var start = Date.now(); bundler.bundle() .on('error', function(err){ gutil.log(gutil.colors.red(err.toString())); }) .on('end', function(){ gutil.log(gutil.colors.green('Finished rebundling in', (Date.now() - start) + 'ms.')); }) .pipe(source('pcshowpage.js')) .pipe(buffer()) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true})) .pipe(sourcemaps.write('./')) .pipe(gulp.dest('Public/Home/js')); }});

看起来非常的美好了,愉快的写完了这个页面开始重构别一个页面的时候,问题来了,我不会用gulp定义多个出口文件,(就是我不会,没用过而已,gulp肯定能做到的)我也知道用代码来定义多个bundler肯定是做到,但是我满脑子就想到了webpack定义多个出口文件是多么方便。所以我就对gulp始乱终弃了。

webpack的方案

entry: { css:"./src/css/index.js", mainpage:"./src/js/mainpage/index.js", pcshowpage: "./src/js/pcshowpage/index.js", combpage:"./src/js/combpage/index.js", tbkpage:"./src/js/tbkpage/index.js", }, output: { library: '[name]', libraryTarget: "umd", path: path.resolve(__dirname, PublicPath), filename: 'js/[name].js' }

就这么简单明了,每个js文件生成了单独的输出文件。不同的页面引入不同的js就好了。接下来通过CommonsChunkPlugin抽取公用的模块到common.js,

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "common", minChunks: 2, chunks:["mainpage","pcshowpage","combpage","tbkpage"] }),

这样一些几个页面通用的代码都被抽到common.js中了。其它图片,CSS, Font等内容全部由不同的loader来处理,看起来比gulp明了多了。

开发与产生环境不同生成的配置。

开发环境

在目录下,新建一个dev.js

require('shelljs/global')var merge = require('webpack-merge')var path = require('path')var webpack = require('webpack')var webpackConfig = require('./webpack.config')var devcoifng=merge(webpackConfig, { devtool: '#eval-source-map', //可以理解为继承通用配置,在dev模式下生成source map 方便调试。})var c=webpack(devcoifng);c.watch({ // watch options: aggregateTimeout: 300, // wait so long for more changes poll: true // use polling instead of native watchers // pass a number to set the polling interval}, function(err,stats){ if (err) throw err process.stdout.write(stats.toString({ colors: true, modules: false, children: false, chunks: false, chunkModules: false }) + '')});运行 node dev.js

通过wath()实现了,代码的实时更新。修改完js代码一保存,资源目录下的文件就可以更新,刷新一下页面就可以载入最新的代码了。debug的时候由于有source map 就可以看清到底是哪里的代码有问题,还支持单步调试。

生成环境

由于生成环境还需要配置的东西更多,所以我新建了一个prod.conf.js

var webpack = require('webpack')var merge = require('webpack-merge')var baseWebpackConfig = require('./webpack.config')module.exports = merge(baseWebpackConfig, { plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': { NODE_ENV: 'production' } }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ //压缩混淆代码 compress: { warnings: false } }), new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(), // extract css into its own file ]})

再建一个build.js

require('shelljs/global')env.NODE_ENV = 'production'var path = require('path')var webpack = require('webpack')var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')webpack(webpackConfig, function(err,stats){ if (err) throw err process.stdout.write(stats.toString({ colors: true, modules: false, children: false, chunks: false, chunkModules: false }) + '')})只要运行 node build.js

就可以生成已经压缩混淆好的js和css了,可以说相当的方便了

还没有解决的问题竟然没有办法仅仅把代码contact在一起的办法,我的vendor文件还是用gulp生成的,还好这个文件基本上不怎么修改。我过通过定义

var dependencies = [ './bower_components/jquery/dist/jquery.js', './bower_components/bootstrap/dist/js/bootstrap.js', './src/lib/bootstrap-modal.js', './src/lib/bootstrap-modalmanager.js', './bower_components/jquery.cycle2/index.js' ] ........//然后在 entry 加入entry:{ vendor:dependencies ........ .......}//再配置一个new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "vendor", minChunks: Infinity, }), .....

这样生成的vendor文件里面所有的类库全变成AMD JS 规范了再页面中引入没有办法正常使用jquery等类库,gulp contact的做法就是简单把几个文件合并在一起而已,在页面中引入不影响使用,还有一个问题是CDN引起的问题。由于我的html模版页面还是自己写的,而且没有用webpack处理,因为我用了thinkphp的模版功能,页面的header footer 我定义在base.html中,其它页面继承一下,这样,好多重复代码就不用写了。但是也没有办法用html-webpack-plugin来处理了,为了解决CDN缓存问题,我给每个资源文件加了一个时间戳,每次都要手动去改一下好麻烦希望大家能提供好的方法来帮我解决这两个问题。

本文转自无心之柳.NET博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/9527/p/6220647.html,如需转载请自行联系原作者

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