Attribute和Property

有时很容易对Attribute和Property混淆,因为中文翻译都是“属性”来解释的。其实这两个表达的不是一个层面的东西。

Property属于面向对象理论范畴,在使用面向对象思想编程的时候,常常需要对客观事物进行抽象,再把抽象出来的结果封装成类,类中用来表示事物状态的成员就是Property译为“属性”。比如要写一个模拟赛车的游戏。现实的汽车会有很多的数据:长度,宽度,高度,重量,速度等有几个数据。同时,还会把汽车“加速”,“减速”等一些行为也提取出来并用算法模拟,这个过程就是抽象(结果是Car这个类)。显然,Car.Length,Car.Height,Car.Speed等表达的是汽车当前处的状态,而Car.Accelerate(),Car.Break()表达的是汽车能做什么。因此,总结一句话:Property(属性)是针对对象而言的。

Attribute则是编程语言文法层面的东西。比如有两个同类的语法元素A和B,为了表示A与B不完全相同或者A与B在用法上有些区别,这时候要针对A和B加一些Attribute。也就是说,Attribute只与语言层面上的东西相关,与抽象出来的对象没什么关系。因为Attribute表示“区分”的,所以把它译为“特征”。

因为XAML是用来在UI控制上绘制控件,而控件本身就是面向对象抽象的产物,所以XAML标签的Attribute里面就有一大部分与控件对象的Property互相对应的。当然,这还意味着XAML标签还有一些Attribute多于它所代表对象的Property。

读书笔记《深入浅出WPF》(作者刘铁锰)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值