iOS请求缓存、离线缓存 框架 ZBNetworking

  • 在最初接触数据缓存的时候 就看到多个博客提到可以用SDWebImage缓存图片方式的思路去做数据缓存,可是基本没有看到去实践的,而更多看到的使用sqlite的封装FMDB去做缓存,也有用系统的NSURLCache,可表现的都很难扩展,对请求缓存中的一些操作都很单一。也许我没看到好的吧,如果有请留言给我谢谢。
  • 先说说一些缓存中的 误区:看到很多刚接触缓存这块的开发者认为 网络状态是缓存的第一判断条件,大概是有网络就重新请求数据,无网络就使用缓存。这么认为的就是进入误区了。就说一个例子,有网络,但服务器挂了,怎么办。显示你返回请求失败的异常页面吗?有人说了 请求失败再使用缓存呗。咱们做APP的 是不是要考虑用户的使用体验啊。请求失败了,都啥时候了,黄花菜都凉了。
  • 大家可以看看几个主流APP 的缓存显示方式“ 网易新闻”,“今日头条”,“ 微博” 。在有缓存的状态下, 这几款APP都是 优先显示缓存,同时有的进行自动下拉刷新操作,有的给你提示,有多少条数据更新,请进行下拉刷新操作 。下拉刷新就是重现请求,请求的结果有很多状态,与界面操作有关就几种,请求成功替换显示的数据,请求超时给提示,请求失败给提示。可以看出 缓存是和请求分不开的(由于GET请求一般用来查询数据,POST请求一般是发大量数据给服务器处理(变动性比较大)因此一般只对GET请求进行缓存,而不对POST请求进行缓存)。
  • 正确的缓存的使用策略 是在有缓存的状态下,使用缓存,没有缓存去请求,请求的成功后的数据刷新界面,并覆盖原缓存文件。结合网络请求,还要给出不使用缓存的状态,和使用缓存的状态.在实际运用中可以能还有别的需求,比如上拉加载的状态,离线缓存的状态,所以请求的种类多样,缓存的使用策略的状态也要多样。
  • 根据此缓存策略 封装的 请求框架 ZBNetworking

ZBNetworking

优点: 1 低耦合,易扩展。(这个下篇文章体现) 2.有缓存文件过期机制 默认一周(以最后缓存文件修改时间为准) 3.显示缓存大小/个数,全部清除缓存/单个文件清除缓存/按时间清除缓存 方法多样 并且都可以自定义路径 可扩展性强 4.离线下载功能 5.多种请求类型的判断。也可不遵循,自由随你定。

    /** 重新请求 ,不读取缓存,重新请求*/
    ZBRequestTypeRefresh,
    /** 有缓存,读取缓存 无缓存,重新请求*/
    ZBRequestTypeCache,
    /** 加载更多 ,不读取缓存,重新请求*/
    ZBRequestTypeRefreshMore,
    /** 加载更多 ,有缓存,读取缓存 无缓存,重新请求*/
    ZBRequestTypeCacheMore,
    /** 详情    ,有缓存,读取缓存 无缓存,重新请求*/
    ZBRequestTypeDetailCache,
    /** 自定义  ,有缓存,读取缓存 无缓存,重新请求*/
    ZBRequestTypeCustomCache
复制代码

6.可见的缓存文件

AFNetworking 不多介绍了 在使用OC开发的,很多都用这个。封装了一个缓存管理类ZBCacheManager,主要参照了SDWebImage的SDImageCache磁盘存储的思路,SDWebImage的存储性能大家应该不用怀疑,但也要进行大量的改动,毕竟SDImageCache 只是缓存图片的。不管用那种请求方法 缓存文件都会存储到沙盒 /Library/Caches/ZBKit/AppCache 路径下 。 有一点要注意,请求下来的数据格式 是二进制的 因为缓存也是二进制数据 。所以设置了responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];不能更改。

  • 运行流程如下图

请求示例 具体看demo 。 2017-8-21 重构了此库 现在默认为Refresh (重新请求,不读缓存)。

[ZBRequestManager requestWithConfig:^(ZBURLRequest *request){
        request.urlString=list_URL;
        request.methodType=ZBMethodTypeGET;//默认为GET
        request.apiType=ZBRequestTypeCache;//默认为ZBRequestTypeRefresh
    }  success:^(id responseObj,apiType type){
        if (type==ZBRequestTypeRefresh) {
              //下拉结束刷新
        }  
        if (type==ZBRequestTypeLoadMore) {
            // 上拉结束刷新
        }
             //请求成功
        
    } failed:^(NSError *error){
        if (error.code==NSURLErrorCancelled)return;
        if (error.code==NSURLErrorTimedOut){
            [self alertTitle:@"请求超时" andMessage:@""];
        }else{
            [self alertTitle:@"请求失败" andMessage:@""];
        }
    }];

//取消对应的网络请求
 [ZBRequestManager cancelRequest: list_URL completion:^(NSString *urlString){
        //如果请求成功 或 读缓存 会返回null 无法取消。请求未完成的会取消并返回对应url
        //NSLog(@"取消对应url:%@ ",urlString);
    }];
复制代码
  • 其他的一些功能 显示缓存大小 ,缓存个数。按时间清除缓存,手动清理缓存,自定义清除某个路径文件,清除某个单独key的缓存等功能,

#离线缓存/下载

  • 下面要说离线缓存功能。不知道该功能的:可以下个今日头条/我的 /离线 功能看看 一般新闻类的APP 大多有该功能。 要做离线缓存功能:必须要有先决条件,就是一定不要多个缓存路径 ,特别是图片的缓存功能,存储路径要统一。我的demo中图片请求现在使用的是SDWebImage,其实也可以用别的。只要你用的图片请求框架 在数据列表显示的图片 和 在离线下载 的图片 用的是一个缓存就可以,SDWebImage 因为用了MD5编码,确保了每个URL对应的缓存唯一性。这里有个问题,有很多应用有轮播视图的功能 ,而大多数封装好轮播都是自己进行请求并缓存到自定义的缓存路径,这个要处理一下,这里我选用了一个codingZero 大神 XRCarouselView 的轮播视图进行修改,(为什么选择这个,因为他写好简单,代码好少,好修改)。 先把其他的请求/创建/存储缓存方法都删掉 然后找到 - (void)downloadImages:(int)index 方法 进行修改
//使用SDWebImage方法替换内部实现
- (void)downloadImages:(int)index {
    
    [[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:_imageArray[index]] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize){
        
    } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType,BOOL finished,NSURL *imageURL){
        if (image) {
            self.images[index] = image;
            //如果下载的图片为当前要显示的图片,直接到主线程给imageView赋值,否则要等到下一轮才会显示
            if (_currIndex == index) [_currImageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
        }
    }];
}

复制代码

好了 我们的列表图片包括轮播图片 缓存 都在SDWebImage 的默认缓存路径里了,因为XRCarouselView 我并没有征得作者的同意更改,所以demo中就不使用了,主要让大家 知道 图片的请求与存储要统一 而我们的json 数据 已经缓存到/Library/Caches/ZBKit/AppCache 路径下 。下面开始 实现离线功能

  • 其实离线缓存并不是一个 高深的技术,还是缓存。正常我们浏览一个页面缓存这个页面的数据。而离线就是同时请求多个页面并缓存下来。

思路就是 每个频道就是一个url,把你要缓存的 url 放到一个数组里 进行遍历请求。ZBRequestManager已经封装好了 离线的方法

- (void)requestOffline:(NSMutableArray *)offlineArray{

    [ZBRequestManager sendBatchRequest:^(ZBBatchRequest *batchRequest){
         for (NSString *urlString in offlineArray) {
            ZBURLRequest *request=[[ZBURLRequest alloc]init];
            request.urlString=urlString;
            [batchRequest.urlArray addObject:request];
        }
    }  success:^(id responseObj,apiType type){

            NSLog(@"添加了几个url请求  就会走几遍");
            NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseObj options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil];
            NSArray *array=[dict objectForKey:@"videos"];
            for (NSDictionary *dic in array) {
                DetailsModel *model=[[DetailsModel alloc]init];
                model.thumb=[dic objectForKey:@"thumb"]; //找到图片的key
                [self.imageArray addObject:model];
                
                //使用SDWebImage 下载图片
                BOOL isKey=[[SDImageCache sharedImageCache]diskImageExistsWithKey:model.thumb];
                if (isKey) {
                    self.offlineView.progressLabel.text=@"已经下载了";
                } else{
                    
                    [[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:model.thumb] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize){
                        
                        NSLog(@"%@",[self progressStrWithSize:(double)receivedSize/expectedSize]);
                        
                        self.offlineView.progressLabel.text=[self progressStrWithSize:(double)receivedSize/expectedSize];
                        
                        self.offlineView.pv.progress =(double)receivedSize/expectedSize;
                        
                    } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType,BOOL finished,NSURL *imageURL){
                        
                        NSLog(@"单个图片下载完成");
                        self.offlineView.progressLabel.text=nil;
                        
                        self.offlineView.progressLabel.text=[self progressStrWithSize:0.0];
                        
                        self.offlineView.pv.progress = 0.0;
                        
                        [self.tableView reloadData];
                        //让 下载的url与模型的最后一个比较,如果相同证明下载完毕。
                        NSString *imageURLStr = [imageURL absoluteString];
                        NSString *lastImage=[NSString stringWithFormat:@"%@",((DetailsModel *)[self.imageArray lastObject]).thumb];
                        
                        if ([imageURLStr isEqualToString:lastImage]) {
                            NSLog(@"下载完成");
                            
                            [self.offlineView hide];//取消下载进度视图
                            [self alertTitle:@"下载完成"andMessage:@""];
                             self.imageArray=nil;
                        }
                        
                        if (error) {
                            NSLog(@"下载失败");
                        }
                    }];
                    
                }
                
            }

    } failed:^(NSError *error){
        if (error.code==NSURLErrorCancelled)return;
        if (error.code==NSURLErrorTimedOut){
            [self alertTitle:@"请求超时" andMessage:@""];
        }else{
            [self alertTitle:@"请求失败" andMessage:@""];
        }
    }];
}
复制代码

点击 Github地址 下载

结尾:水平有限,代码也很烂,一直在努力学习中,大家多多包涵。如果你喜欢这个轮子,请给个star,这是对作者最大的鼓励和支持,拜谢!!!假如你有更好的想法或方案请留言!

下篇文章:设计一个简单的图片缓存器

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