iOS 缓存框架YYCache学习

本文深入探讨了YYCache的内存缓存实现,重点解析了YYMemoryCache的LRU(Least Recently Used)算法。通过双向链表+哈希表的数据结构,详细阐述了添加、删除、查找和修改数据的操作,并分析了YYDiskCache的持久化存储方式。文章适合对iOS数据持久化和缓存策略感兴趣的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

提示:这篇文章主要是学习YYCache的缓存策略算法。我们在刷题的过程中会遇到相关的算法题,那就来看看在具体的工程项目中是如何使用的吧!


一、YYCache的来源

YYCache是大神郭曜源开源的一个内存缓存实现,目的是为了做数据的持久化。关于数据持久化的探讨,大家可以参考博客iOS数据持久化设计探讨(NSCache,PINCache,YYCache,CoreData,FMDB,WCDB,Realm). 这篇文章详细的介绍了为什么要做数据持久化,当前比较常见的数据持久化方案,也给出了很多非常有用的链接。

二、YYCache的结构

分为两部分:内存缓存(YYMemoryCache)和硬盘缓存(YYDiskCache):
在这里插入图片描述

1. YYMemoryCache

Notice:这部分参考的文章是简书作者 @汉斯哈哈哈 的文章: YYCache源码解析(二).
YYMemoryCache使用的缓存策略:LRU+ Dictionary 是这篇文章的重点。我们来一一讲解。

1.1 最近最少使用—LRU(Least Frequently Used)

因为缓存(cache)相对于硬盘,它的特点是:容量小,存取速度快。所以当cache容量满的时候,我们就需要相应的策略算法决定哪些数据该放到cache里面。主要使用的策略算法有:先进先出—FIFO(First in first out);最近最少使用—LRU(Least Recently Used); 最不常用—LFU(Least Frequently Used); 多队列—MQ(Multi Queue)等。
在YYMemoryCache中使用的是LRU+Dictionary的方式来实现替换策略。如图所示:(图片来源
在这里插入图片描述
双向链表的节点定义如下:

@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
    @package
    // 指向前一个节点
    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic
    // 指向后一个节点
    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic
    // 缓存key
    id _key;
    // 缓存对象
    id _value;
    // 当前缓存内存开销
    NSUInteger _cost;
    // 缓存时间
    NSTimeInterval _time;
}
@end

整个链表的定义如下:

@interface _YYLinkedMap : NSObject {
    @package
    // 用字典保存所有节点_YYLinkedMapNode (为什么不用oc字典?因为用CFMutableDictionaryRef效率高,毕竟基于c)
    CFMutableDictionaryRef _dic;
    // 总缓存开销
    NSUInteger _totalCost;
    // 总缓存数量
    NSUInteger _totalCount;
    // 链表头节点
    _YYLinkedMapNode *_head;
    // 链表尾节点
    _YYLinkedMapNode *_tail;
    // 是否在主线程上,异步释放 _YYLinkedMapNode对象
    BOOL _releaseOnMainThread;
    // 是否异步释放 _YYLinkedMapNode对象
    BOOL _releaseAsynchronously;
}
// 添加节点到链表头节点
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;
// 移动当前节点到链表头节点
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;
// 移除链表节点
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;
// 移除链表尾节点(如果存在)
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;
// 移除所有缓存
- (void)removeAll;
@end

从以上的源代码和结构图可以得知YYMemoryCache中双向链表的结构就如图所示。

1.2 基于LRU的增删改查

对于数据的处理无非就是增删改查四种操作,那么这四种操作在YYMemoryCache中是如何实现的呢?
YYMemoryCache的增删改查的函数定义如下:

// 查找
- (BOOL)containsObjectForKey:(id)key;
- (nullable id)objectForKey:(id)key;
// 修改或者是新增
- (void)setObject:(nullable id)object forKey:(id)key;
- (void)setObject:(nullable id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost;
// 删除
- (void)removeObjectForKey:(id)key;
- (void)removeAllObjects;

这些是YYMemoryCache中增删改查的函数定义,之前也说过具体的实现是双向链表+哈希表实现的,所以我们先来看看双向链表中的增删改查操作是如何进行的。

1.2.1 增加数据

增加数据也就是插入一个新的双向链表节点,因为采用的是LRU算法,所以新增数据肯定是插入到头节点的位置,节点按照使用时间排序。这里需要注意的是:很多人在实现链表的时候会定义一个哨兵节点,也就是放在第一的位置,这样能避免单独考虑一些特殊情况,但是在_YYLinkedMap当中,是没有这个哨兵节点的,所以源代码如下:

// 添加节点到链表头节点
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node {
    // 字典保存链表节点node
    CFDictionarySetValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key), (__bridge const void *)(node));
    // 叠加该缓存开销到总内存开销
    _totalCost += node->_cost;
    // 总缓存数+1
    _totalCount++;
    if (_head) {
        // 存在链表头,取代当前表头
        node->_next = _head;
        _head->_prev = node;
        // 重新赋值链表表头临时变量_head
        _head = node;
    } else {
        // 不存在链表头
        _head = _tail = node;
    }
}

图解(来源同上):
在这里插入图片描述

1.2.2 删除数据

当需要缓存新的数据,但是缓存又是满的时候,根据LRU算法需要删除节点。因为LRU是最近最少使用,所以最后一个节点应该是需要删除的节点。
源代码如下:

// 移除尾节点(如果存在)
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode {
    if (!_tail) return nil;
    // 拷贝一份要删除的尾节点指针
    _YYLinkedMapNode *tail = _tail;
    // 移除链表尾节点
    CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(_tail->_key));
    // 减掉总内存消耗
    _totalCost -= _tail->_cost;
    // 总缓存数-1
    _totalCount--;
    if (_head == _tail) {
        // 清除节点,链表上已无节点了
        _head = _tail = nil;
    } else {
        // 设倒数第二个节点为链表尾节点
        _tail = _tail->_prev;
        _tail->_next = nil;
    }
    // 返回完tail后_tail将会释放
    return tail;
}

还有一种情况就是需要清空缓存,这个时候就需要删除所有的节点,源代码如下:


// 移除所有缓存
- (void)removeAll {
    // 清空内存开销与缓存数量
    _totalCost = 0;
    _totalCount = 0;
    // 清空头尾节点
    _head = nil;
    _tail = nil;

    if (CFDictionaryGetCount(_dic) > 0) {
        // 拷贝一份字典
        CFMutableDictionaryRef holder = _dic;
        // 重新分配新的空间
        _dic = CFDictionaryCreateMutable(CFAllocatorGetDefault(), 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

        if (_releaseAsynchronously) {
            // 异步释放缓存
            dispatch_queue_t queue = _releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
            dispatch_async(queue, ^{
                CFRelease(holder); // hold and release in specified queue
            });
        } else if (_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
            // 主线程上释放缓存
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                CFRelease(holder); // hold and release in specified queue
            });
        } else {
            // 同步释放缓存
            CFRelease(holder);
        }
    }
}
1.2.3 查找修改数据

当cache中的某个节点的数据被使用的时候,根据LRU算法策略,需要将其修改移动到头节点的位置。
修改数据的源代码如下:

// 移动当前节点到链表头节点
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node {
    // 当前节点已是链表头节点
    if (_head == node) return;

    if (_tail == node) {
        //**如果node是链表尾节点**

        // 把node指向的上一个节点赋值给链表尾节点
        _tail = node->_prev;
        // 把链表尾节点指向的下一个节点赋值nil
        _tail->_next = nil;
    } else {
        //**如果node是非链表尾节点和链表头节点**

        // 把node指向的上一个节点赋值給node指向的下一个节点node指向的上一个节点
        node->_next->_prev = node->_prev;
        // 把node指向的下一个节点赋值给node指向的上一个节点node指向的下一个节点
        node->_prev->_next = node->_next;
    }
    // 把链表头节点赋值给node指向的下一个节点
    node->_next = _head;
    // 把node指向的上一个节点赋值nil
    node->_prev = nil;
    // 把节点赋值给链表头节点的指向的上一个节点
    _head->_prev = node;
    _head = node;
}

1.2.4 YYMemoryCache的增删改查
// 查找缓存
- (id)objectForKey:(id)key {
    if (!key) return nil;
    // 加锁,防止资源竞争
    // OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。对于内存缓存的存取来说,它非常合适。
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    // _lru为链表_YYLinkedMap,全部节点存在_lru->_dic中
    // 获取节点
    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));
    if (node) {
        //** 有对应缓存 **

        // 重新更新缓存时间
        node->_time = CACurrentMediaTime();
        // 把当前node移到链表表头(为什么移到表头?根据LRU淘汰算法:Cache的容量是有限的,当Cache的空间都被占满后,如果再次发生缓存失效,就必须选择一个缓存块来替换掉.LRU法是依据各块使用的情况, 总是选择那个最长时间未被使用的块替换。这种方法比较好地反映了程序局部性规律)
        [_lru bringNodeToHead:node];
    }
    // 解锁
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    // 有缓存则返回缓存值
    return node ? node->_value : nil;
}
// 添加缓存
- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {
    if (!key) return;
    if (!object) {
        // ** 缓存对象为空,移除缓存 **
        [self removeObjectForKey:key];
        return;
    }
    // 加锁
    pthread_mutex_lock(&_lock);

    // 查找缓存
    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));

    // 当前时间
    NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
    if (node) {
        //** 之前有缓存,更新旧缓存 **

        // 更新值
        _lru->_totalCost -= node->_cost;
        _lru->_totalCost += cost;
        node->_cost = cost;
        node->_time = now;
        node->_value = object;

        // 移动节点到链表表头
        [_lru bringNodeToHead:node];
    } else {
        //** 之前未有缓存,添加新缓存 **

        // 新建节点
        node = [_YYLinkedMapNode new];
        node->_cost = cost;
        node->_time = now;
        node->_key = key;
        node->_value = object;

        // 添加节点到表头
        [_lru insertNodeAtHead:node];
    }
    if (_lru->_totalCost > _costLimit) {
        // ** 总缓存开销大于设定的开销 **

        // 异步清理最久未使用的缓存
        dispatch_async(_queue, ^{
            [self trimToCost:_costLimit];
        });
    }
    if (_lru->_totalCount > _countLimit) {
        // ** 总缓存数量大于设定的数量 **

        // 移除链表尾节点(最久未访问的缓存)
        _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
        if (_lru->_releaseAsynchronously) {
            dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
            dispatch_async(queue, ^{
                [node class]; //  and release in queue
            });
        } else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [node class]; //hold and release in queue
            });
        }
    }
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
}

2.YYDiskCache

YYDiskCache采用的是SQLite 配合文件的存储方式,在存取小数据 (NSNumber) 时,YYDiskCache 的性能远远高出基于文件存储的库;而较大数据的存取性能则比较接近了。但得益于 SQLite 存储的元数据,YYDiskCache 实现了 LRU 淘汰算法、更快的数据统计,更多的容量控制选项。LRU算法在之前也说过了,就不细说了。
不一样的点在于YYDiskCache并不是使用双向链表实现的LRU算法,而且很多的增删改查操作都是基于数据库的。我还没来得及看YYDiskCache中LRU算法的具体实现是什么,在哪儿,希望有知道的小伙伴可以一起讨论

总结

以上就是对于YYCache的缓存策略的学习啦,有不对的地方,希望大家指出来。

参考文章

  1. YYCache阅读总结
  2. 深入理解YYCache
  3. iOS数据持久化设计探讨(NSCache,PINCache,YYCache,CoreData,FMDB,WCDB,Realm)
  4. iOS缓存框架YYCache的学习
  5. YYCache源码解析(二)
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