深入浅出多线程系列之十二:双向信号和竞赛

双向信号和竞赛(Two-Way Signaling and Races)

 

Monitor.Pulse方法的一个重要特性是它是异步执行的,这意味着调用pulse方法并不会阻塞自己等待Monitor.Pulse返回。如果任何一个线程在pulsed 对象上等待,它是不会阻塞的,换句话说,调用Monitor.Pulse对程序不会有什么作用,你可以认为Monitor.Pulse方法被忽略了。

这样Pulse提供了一个单向通信:一个 pulsing线程悄悄的向一个waiting 线程发送信号。

Pulse并不会返回一个值来告诉你waiting线程是否收到信号。

 

但是有时候我们需要知道waiting线程是否受到信号,例如下面的例子:

 

class  Race
    {
        
static   readonly   object  _locker  =   new   object ();
        
static   bool   _go;

        
public   static   void  MainThread()
        {
            
new  Thread(SaySomething).Start();

            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   5 ; i ++ )
            {
                
lock  (_locker)
                {
                    _go 
=   true ;
                    Monitor.PulseAll(_locker); 
// 通知等待的队列
                }
            }
        }
        
static   void  SaySomething()
        {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   5 ; i ++ )
            {
                
lock  (_locker)
                {
                    
while  ( ! _go) Monitor.Wait(_locker);  // 如果_go 为false,那么开始阻塞。
                    _go  =   false ;
                    Console.WriteLine(
" Wassup? " );
                }
            }
        }
    }

期待的输出:

Wassup?

Wassup?

Wassup?

Wassup?

Wassup?

 

实际的输出:

Wassup? (线程等待)

 

SaySomething方法中,for循环执行到while,此时_gofalse,所以Monitor.Wait开始等待。在MainThread中,for循环设置_gotrue。然后PulseAll.但是PulseAll方法是异步的。

所以在SaySomething线程被唤醒前,mainThread中的for循环可能已经执行完毕。所以SaySomething方法中的第一个Wait线程收到消息词是_gotrue,所以往下执行,再次将_go字段设置为false。输出”Wassup”,但是下次循环由于_gofalse,所以需要再次wait.所以实际的输出打印了一个Wassup,然后开始等待。

 

我们需要主线程在每一次迭代中如果worker仍然在执行上一个任务,那么主线程阻塞。等到worker执行完毕,那么主线程恢复执行,然后执行迭代。

 

我们可以增加一个_ready 标志,从而控制主线程在设置_go 标志之前worker线程已经ready了。也就是说主线程在设置_go之前,会等待worker完成任务,然后等待workerready设为true,当workerready设置为true后,通过pulse来通知主线程。

 

class  Race
    {
        
static   readonly   object  _locker  =   new   object ();
        
static   bool  _ready, _go;

        
public   static   void  MainThread()
        {
            
new  Thread(SaySomething).Start();

            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   5 ; i ++ )
            {
                
lock  (_locker)
                {
                    
while  ( ! _ready) Monitor.Wait(_locker);  // 如果worker的ready为false,则等待worker。
                    _ready  =   false // 重置标志

                    _go 
=   true ;
                    Monitor.PulseAll(_locker);
                }
            }
        }
        
static   void  SaySomething()
        {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   5 ; i ++ )
            {
                
lock  (_locker)
                {
                    _ready 
=   true // 将ready设置为true
                    Monitor.PulseAll(_locker);  // 通知主线程,worker已经ready了,可以执行任务了。

                    
while  ( ! _go) Monitor.Wait(_locker);
                    _go 
=   false ;
                    Console.WriteLine(
" Wassup? " );
                }
            }
        }
    }

 

 

参考资料:

http://www.albahari.com/threading/

CLR Via C# 3.0

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值