Android:Thread & Handler 线程 消息循环(转载)

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。 但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:

Java代码
class ChildThread extends Thread { 
 
    public void run() { 
 
        /*
         * 创建 handler前先初始化Looper.
         */ 
        Looper.prepare(); 
 
        /*
         * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
         *
         */ 
        mChildHandler = new Handler() { 
 
            public void handleMessage(Message msg) { 
 
                /*
                 * Do some expensive operations there.
                 */ 
            } 
        }; 
 
        /*
         * 启动该线程的消息队列
         */ 
        Looper.loop(); 
    } 





当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。




最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。

mChildHandler.getLooper().quit();



下面是一个线程间通信的小例子:

public class omg extends Activity 
{
	private static final String TAG = "MainThread";
	private Handler mMainHandler = null;
	private TextView info = null;
	private Button msgBtn = null;
	private Button btn1 = null;
	private int nClick = 0;
	ChildThread child1 = null;
	ChildThread child2 = null;

	// ///
	class ChildThread extends Thread {
		private Handler childHander = null;
		private int nClickTimes = 0;
		private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";

		public void run() {
			this.setName("ChildThread");

			// 初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
			Looper.prepare();

			childHander = new Handler() {
				@Override
				public void handleMessage(Message msg) {
					Log.i(CHILD_TAG,
							"Got an incoming message from the main thread - "
									+ (String) msg.obj);

					try {

						// 在子线程中可以做一些耗时的工作
						String sMsg = "";
						sleep(1000);

						Message toMain = new Message();

						// mMainHandler.obtainMessage();
						sMsg = String.valueOf(++nClickTimes);
						toMain.obj = sMsg + "This is "
								+ this.getLooper().getThread().getName()
								+ ".  你发送了消息: \"" + (String) msg.obj + "\"?"
								+ "这是弟" + sMsg + "次 ";

						mMainHandler.sendMessage(toMain);
						Message toChild = new Message();
						toChild.obj = "over";
						// mChildHandler.sendMessage(toChild);

						Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - "
								+ (String) toMain.obj);

					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}

			};

			// 启动子线程消息循环队列
			Looper.loop();

		}
	}

	// //

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		info = (TextView) findViewById(R.id.info);
		msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn);
		btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1);

		mMainHandler = new Handler() {

			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - "
						+ (String) msg.obj);

				// 接收子线程的消息
				info.setText((String) msg.obj + String.valueOf(nClick));
			}

		};

		child1 = new ChildThread();
		child1.start();

		child2 = new ChildThread();
		child2.start();

		msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {

				if (child1.childHander != null) {

					// 发送消息给子线程
					Message childMsg = child1.childHander.obtainMessage();
					Message msg = new Message();
					msg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName()
							+ " says Hello and msbBtn sending";

					child1.childHander.sendMessage(msg);
					Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - "
							+ (String) msg.obj);
				}
			}
		});

		btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				if (child2.childHander != null) {

					// 发送消息给子线程
					Message childMsg = child2.childHander.obtainMessage();
					Message msg = new Message();
					msg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName()
							+ " says Hello and btn1 sending";
					child2.childHander.sendMessage(msg);
					Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - "
							+ (String) msg.obj);
				}

			}

		});

	}

	public void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");

		if (child1.childHander != null) {
			child1.childHander.getLooper().quit();
		}
		if (child2.childHander != null) {
			child2.childHander.getLooper().quit();
		}

	}
}
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值