android 编码规范

无规矩不成方圆,尤其是在团队开发中,没有规范的代码风格各异,既不利于代码的阅读和维护,也会降低整个团度的开发效率,降低代码的质量。关于android的编码规范,其实规则都已经比较成熟,这里总结一下我的开发经历,作为专栏的一个开头!

命名规范
  1. 包命名及分包结构规范

    • 包名沿用Java编程的通用风格
  2. 类命名规范

    • 基本的类名沿用Java编程的通用风格(采用完整的英文描述符,所有单词第一个字母大写,采用驼峰式命名)

    • android特有的类,如Activity、Fragment、Service、Provider、Adapter、View等,则以对应的类型单词为后缀

  3. 接口命名规范

    • 类命名以大写字母I为前缀,如果是监听接口以Listener结尾

    • 在自定义的监听接口里,监听事件以on开头,如onOpenMenu(), onRefresh()...

  4. 方法命名规范

    • 方法命名沿用Java编程的通用风格(采用完整的英文描述符,函数名字以代表函数功能的英文单词组成,除首单词小写,其他单词首字母大写;一般的,函数第一个单词要求用动词)
  5. 变量命名规范

    • boolean成员要以is开头,或以has开头。如: isFirst, hasMore

    • 控件命名规范: 原则是“view的缩写 + 功能描述”。 比如一个TextView缩写为tv(驼峰命名抽取出来的缩写), 这个TextView是显示用户名字的, 所以就可以命名为: tvUserName。

    • 常量的名字全部大写,单词之间用’_’分开

    • 控件命名规范: 原则是“view的缩写 + 功能描述”。 比如一个TextView缩写为tv(驼峰命名抽取出来的缩写), 这个TextView是显示用户名字的, 所以就可以命名为:tvUserName

TextView : tvEditText : etButton : btnImageButton : ib
ImageView : ivCheckBox : cbRadioButton : rbProgressBar : pb
Seekbar : sbScrollView : svListView : lvGridView : gv
WebView : wvViewPager : vpExpandableListView : elv
格式规范
  1. 注释规范

    • 文件头注释(文件要加文件头)

      /**
      * @author xxxx
      * @date xxxx年xx月xx日
      * Copyright xxxx. All rights reserved.
      */复制代码
    • 类/接口注释(必须注明类/接口的编写目的、用途)

      /** 
      * 类或接口的作用描述
      * @author XXX<email>
      * @version xxxx-xx-xx(xxxx-xx-xx为年月日)
      * Copyright XXXX. All rights reserved.
      */复制代码
    • 方法头注释

      /**
      * 方法的描述
      * @param 参数的描述
      * @return 返回类型的描述
      * @exception 异常信息的描述
      */复制代码
    • 方法体注释

      使用"//"进行注释,注释的内容包括:

      • 控制流结构说明
      • 变量说明
      • 复杂代码说明
      • 处理顺序说明
  2. 空行使用规范

    • package和import之间要空一行

    • 给不同功能的代码块之间加上空行, 提升可读性

  3. 括弧使用规范

    • 括号沿用Java风格,即左弧号{是在方法声明这一行,而不是C++式的另起一行

    • 即使只有一行内容, if/else/for/while等条件或循环,都要加上大括号{ }

  4. 代码位置放置规范

    • Activity以onCreate()作为第一个方法, 其它类以构造函数做为第一个方法。 提高可读性

    • 功能上相近,有调用关系的函数尽量紧挨在一起

    • Activity、Fragment这些android里面具备生命周期的类,尽量把生命周期的方法按顺序排到一起,提高可读性

    • 内部类/接口建议统一放在文件的开头或者结尾

优化
  1. 尽量不要有重复代码。 一发现有重复代码,就要进行重构,抽取出一个公有类/方法

  2. 有大量if/else时,考虑下有无可能用策略模式、模板方法模式、面向接口编程来消除这种大量的if/else

  3. 一个JavaBean类, 比如就是存一些数据的一个Response类,如果是要开放一个成员给别人用, 这个成员又有getter,又有setter, 那就直接声明为public。

  4. layout文件中, 层数不要过多, 尽量控制在6层以内。 当然,层数越少越好。

  5. 对于一个布局文件中的控件具备大量相同的属性的时候,考虑将这些共同属性提取称为style进行使用

  6. 写布局文件需要观察布局的效果的时候,使用tools:xxx,不要直接使用android:xxx

  7. 对于activity中常用的自己定义的initView、initData这些方法抽象出来放到对应的基类当中

  8. 在设计某些功能、逻辑复杂的类或模块的时候,建议另外写一份设计文档,方便后人理解。

适配
  1. 长宽用dp做单位, 一般不推荐用px。 如果有特殊理由, 可以用px。 比如UED同学要求一条分隔线就只有1px宽

接下来自己会坚持写专栏,既是对自己学到的东西的总结, 也是跟大家一起分享学习。欢迎大家关注。我的个人主页是浅唱android,我的文章也会在上面发布。谢谢大家宝贵的时间!

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