对给定的凸多边形区域生成三角形网格。
输入条件:二维凸多边形区域
实际输入:围成此区域的边界点集
输出结果:此区域的三角形网格
实际输出:网格数据
网格要求:1 任意三角形的任意边长≤1.0;
2 网格节点数目尽量少。
1、网格区域输入格式
2、网格初始化
3、网格单元的细分
4、三角形的优化
5、边界处理
6、数据结构
7、网格输出格式
三角形和节点关系定理:对于任意n个节点,如果边界上的节点数为k,(满足k<n),那么任意三角形剖分必然由2n-2-k个三角形组成。
数据结构
1)网格节点
struct Node
{
double X,Y;
}
2)三角形单元
struct Triangle
{
Node *n1, *n2, *n3;
Triangle *t1, *t2, *t3;
}
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