目的:提炼出一种通用的UI框架。
思路:1.封装NGUI各个常用组件,如Panel Button等。约定UI界面设计的命名规则(eg:"(Label)some_words").
2.设计各个组件父类ElementBase,定义组件的基础属性(如:名称,深度,大小,激活,初始化等及其接口).
3.设计界面父类BaseMediator,定义界面状态,操作接口(Open,Close,UpdatePanel等).在此类中设计到加载所需资源类LoadHelpLocal。
4.资源加载类LocalHelpLocal.负责加载Resources下的各个资源, 资源路径和命名规则需要提前设计指定。加载使用Resources.LoadAsnyc()接口
5.CPanel封装,CPanel是所有界面的可视部分,同时CPanel作为属性存在于BaseMediator中。在BaseMediator的open操作中。真正打开的是CPanel。
6.测试界面LoadingMediator.
7.打开测试界面
8.设计框架图