浮点数使用注意事项
2024-09-14 15:02:22
7
委托、事件、Action、Func
2024-09-14 14:48:39
180
ui的点击效果;调整位置
2024-09-11 16:19:16
171
UItookit的初步使用方法(血条动画、颜色、继承血条)
2024-09-10 21:49:04
205
UI Built
2024-09-09 20:38:20
262
对象池、addressable管理
2024-09-05 16:38:49
300
卡牌数据类、注释TODO用法、修改说明颜色、得意黑字体
2024-09-05 13:11:55
301
制作预制体;射线检测
2024-09-04 19:02:39
415
保存房间数据集合、线的点。
2024-09-03 11:02:02
170
新的异步加载;
2024-09-02 16:22:59
218
泛型事件;注册时间;Obj类型
2024-09-01 19:42:11
258
Addressable;场景切换;字典;字符分割
2024-08-31 15:25:54
265
Line组件;hastset列表;随即连接方法;线的材质;动态线
2024-08-30 18:52:42
662
文本更新、枚举变量、下拉多选框
2024-08-29 21:46:21
375
InitializeOnLoadMethod;一个事件的使用
2024-08-27 21:38:35
191
menuitem;横线;相关参数
2024-08-27 20:40:19
318
由于背景图比较大,需要缩小至0.73。
2024-08-27 19:50:46
229
预制体、枚举、数据类集合
2024-08-27 11:33:08
317
dotween
2024-08-24 20:37:37
92
mono后面加上接口类,然后实现方法onenable在场景或物体关闭再打开的激活状态使用。
2024-08-24 07:55:38
177
这个也可以远程进行打包,将代码上传到网上的库中,实现热更新。当物体需要跨场景,就会用到预制体,也会出现这个东西。是一个打包工具,使包体变小,不会重复打包包体。勾选后就会默认将当前场景加载到这里。使用这个加载场景,实现场景的切换。
2024-08-23 18:43:49
211
unity中的InputSystem中的固定测试设备的方法。这样在一个场景中保存物体,另一个场景切换即可。创建一个场景名为上图(这是一个持久化的场景)使用第二个代码获得player的子物体。方法:将另一个场景拖拽进 当前场景中。因为子物体是一开始关闭的。被激活的场景是粗体字的。
2024-08-22 20:47:06
320
一、水面二、代码
2024-08-22 17:32:45
224
一、Socket连接方式二、多路复用三、Socket连接包含的内容
2024-08-21 20:28:40
210
商业中不会用,会有阻塞的情况出现;举例:客户端的玩家升级,向服务器发送这条信息,而服务器传输回来需要一定时间,此时的客户端则卡死。
2024-08-21 17:58:00
151
通过IP地址或者端口 将两个电脑连接起来;Socket是网络通信最常用的,除了这个还有HTTP;Http是一个弱联网;Socket用于长连接,使用的是Tcp;除了这个还有一个SuperSocket,是对Socket进行封装的。
2024-08-21 13:52:03
164
耳麦的更像是一个耳朵进行听;喇叭更像是一个声音播放器。
2024-08-20 19:44:08
103
摄像机插件
2024-08-20 12:14:28
135
引入命名空间调用UI必须有这个代码。
2024-08-18 21:57:23
242
在层级面板名字加上对应的图标,会显示颜色,需要运行一下。
2024-08-18 19:13:58
194
当不知道一个函数的返回值是什么的时候。定义一个var变量 就知道了。1、switch用法。
2024-08-10 00:22:08
181
挂载到动画器上的就是继承抽象类代码。
2024-08-09 22:39:26
141
协程、动画事件
2024-08-08 21:18:56
122
这一章节很复杂观看代码physicalcheck和enemy。玩家的检测半径实现自动调整。
2024-08-07 22:28:22
238
protected修饰重写方法
2024-08-07 19:20:07
282
引用API:using UnityEngine.SceneManagement写设置场景状态的方法场景名字切换,需要获取mSceneName,他是私有的,给一个getset。
2024-08-06 23:34:01
158
一、设置状态二、Uml类图
2024-08-06 14:30:14
197
VS使用的是3.5框架,会自带Linq这一行,Unity不支持,需要删除。
2024-08-06 13:46:32
166
人物三段式攻击的剑气增加一帧伤害即可。
2024-08-05 20:13:48
237
新建图层新建状态放入攻击动画。
2024-08-05 18:19:19
161