前端ui教学_网页游戏开发教学:小猪存钱罐(2)罐子界面基本设计

本文是网页游戏小猪存钱罐开发教学,先建立后端文件指向前端文件,接着进行前端图标设计,准备相关图片并切片导出命名。然后进行HTML页面设计,对界面微调,调整进度条、按钮颜色等。还提到需用选择器优化CSS代码,下期将详解罐体界面CSS代码。

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网页游戏开发教学:小猪存钱罐(2)罐子界面基本设计

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01. 小猪存钱罐前端模板设计准备:

首先我们要建立一个后端文件来指向前端文件,这个后端文件怎么起就看大家了,我们这里叫做小猪存钱罐,我们的后端就叫做pig.php吧,哈哈。在这个后端文件的主体先留空,最后一行指向我们的前台文件即可。

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指向做完以后,我们就开始本教学第二步骤,设计前端了。

02. 小猪存钱罐的前端图标设计

按照我们上期的规划我们应该是把前端设计成这个样子的↓

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那么我们现在需要准备3张图,仓库的顶部LOGO,可以暂时不卡通,普通存钱罐的图片,飞猪存钱罐的图片。首先度娘一个金库图吧,然后展开我们熟悉的FW修改这几张图。

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大致这样就行了,然后我们按照惯例在img文件夹下面建立我们游戏的图片根目录。吧这几张图片切片导出放进去就行。

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分别给图片命名,logo(不解释)fz(飞猪)xz(小猪)。

03. 存钱罐前端HTML页面设计

返回
储钱仓库
说明
Lv:10/100

上半部分是这样的。

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接下来就是储蓄罐部分的UI了,整个设计没什么太大问题,现在出现一个简陋的界面!

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这里我要开始对界面进行很长时间的微调了,这个界面略丑不是吗?微调特别费事,下面我会将思路一步步描述:

首先我尝试将每个块分开展示。这样是不是稍稍比上面好看了一丢丢,不过距离我们目标的效果还有一定差距,我们继续接着来进行修改。

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最后在进行一丢丢的改动,吧下面的进度条变宽,存钱和砸罐按钮的颜色进行一下调整。加上圆角效果,使其更加的成熟话,变成一款产品。

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调整到这样,我们单单看前端的界面好像没什么问题了,但其实我们后台代码已经非常的复杂了,我们需要使用各种选择器来优化我们的CSS代码,让程序阅读起来更加简洁和便利。

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一个钱罐子写的太复杂了,优化后的效果如下。

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怎么样是不是简洁了很多呢,但是因为今天时间不多了,我们下期文章在来讲述所有的优化代码如何编写。

下期预告:下期我们会详细讲解小猪存钱罐的罐体界面部分的CSS代码。

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