java e x_Java E.posX方法代码示例

import com.artemis.E; //导入方法依赖的package包/类

@Override

protected void process(E e) {

if (e.hasRunning()) {

particleSystem.gremlinWave();

}

if (e.hasRobot()) {

if (e.chargeCharge() > 0) {

E enemy = touchingDeadlyStuffs(e, true);

if (enemy != null) {

e.chargeDecrease(0.2f);

particleSystem.bloodExplosion(enemy.posX() + enemy.boundsCx(), enemy.posY() + enemy.boundsCy());

enemy.deleteFromWorld();

animSystem.forceAnim(e, "robot-fight-stand");

}

}

} else if (!e.hasDead()) {

if (mapCollisionSystem.isLava(e.posX(), e.posY()) || touchingDeadlyStuffs(e, false) != null) {

e.dead();

}

float halfScreenWidth = (Gdx.graphics.getWidth() / G.CAMERA_ZOOM) * 0.5f + 16;

if (e.hasRunning() && e.posX() + e.boundsMaxx() < cameraSystem.camera.position.x - halfScreenWidth ) {

e.dead();

}

} else {

e.deadCooldown(e.deadCooldown() - world.delta);

if (!e.hasInvisible()) {

if (e.teamTeam() == 2) {

assetSystem.stopMusic();

assetSystem.playSfx("deathsound");

assetSystem.playSfx("death_jingle");

if (!e.isRobot()) {

dialogSystem.robotSay(DialogSystem.Dialog.SAD, 0.5f, 5f);

}

} else {

assetSystem.playSfx("gremlin_death");

}

e.invisible();

particleSystem.bloodExplosion(e.posX() + e.boundsCx(), e.posY() + e.boundsCy());

}

if (e.deadCooldown() <= 0 ) {

if ( (e.isRobot() || e.isPlayerControlled()) ) {

doExit();

e.removeDead().removeMortal();

} else e.deleteFromWorld();

}

}

}

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