ae中心点重置工具_学习AE,轻松自如?先来掌握AE工具

我们学习一款软件的时候,很多时候是不是让你焦头烂额?是不是让你无从下手?所以,我们首先要了解工具。首先是选取工具:v移动选中涂层的对象,按shift或ctrl键选多个图层;手形工具:H移动合成显示,一般使用空格键+鼠标左键;缩放工具:Z缩放显示,一般使用鼠标中间滚轮键;旋转工具:W旋转选中图层的对象,可在图层选装属性中具体调整。锚点工具:Y调整选中图层的中心点。

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我们重点要掌握的时矩形工具和钢笔工具,未选中图层状态下创建的是形状图层,选中图层状态下创建的是蒙版。

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现在我们这张图片,我们主要做的是这个天猫的头像,我们如何来做呢,便是用钢笔工具来做。天猫下面的黑色方块可以用矩形工具来做,而天猫的头像则是不规则的,不规则的形状便要用钢笔工具来做。如何使用钢笔工具?我们先点击,画一条直线,点击拖拽,然后拖出方向线,画一条曲线,然后进行拖拽,按住Alt键,修改手柄方向。

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之后再看一下关键帧的属性,一个是缓动F9,一个是缓入Shift+F9,最后一个就是缓出ctrl+shift+F9。

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最上面的便是匀速运动,添加了关键帧后没有任何修改,之后便是缓动、缓入和缓出。这里缓动、缓入和缓出都是相比于匀速运动而言的。缓动便是最初运动较慢,中间运动较快,最后运动较慢,这是缓动。缓出呢,是最初较慢,然后逐渐加快,最后与其他并排。而缓入则是最初较快,最后速度降低。这四种都是属于我们关键帧的属性。

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那么什么是AE的坐标空间?我们在平面上学习过二维的坐标轴,有原点,y轴和x轴,在ae中也有坐标系,但是与我们学过的坐标系是相反的,它是在合成预览面板中,横向是X轴,纵向是Y轴,但是Y轴的方向与原来的相反,我们可以根据坐标系确定一些点的坐标。

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