笨方法学python是一本不错的python入门书籍。
书的最后一节是一个web版的游戏程序,以下是程序代码:
1.项目的目录结构如下所示:
skeleton\
app.py
map.py
templates\
layout.html
show_room.html
you_died.html
2.游戏地图结构 map.py
其中Room类是游戏场景,包括场景名称 name,描述 description,通往下一场景的可能路径集合 paths。
定义了游戏中设计到的7个场景。
# -*- coding:utf-8 -*- class Room(object): def __init__(self, name, description): self.name = name self.description = description self.paths = {} def go(self, direction): return self.paths.get(direction, None) def add_paths(self, paths): self.paths.update(paths) central_corridor = Room("Central Corridor", """ #25外星战机入侵了你的飞船,并且摧毁了你的部队。你是最后一个幸存者,你的最终任务是从武器室拿到炸弹,将炸弹放在驾驶舱,跳进分离仓之后,炸掉飞船。 你现在正在往武器室跑去,这时,一个外星人跳了出来,可怕的红色皮肤,暗淡肮脏的牙齿,丑陋的服装围绕着他那充满憎恶的身体。他正在关闭通往武器室的大门,并且掏 出武器对准了你。 """ ) laser_weapon_armory=Room("Laser Weapon Armory", """ 幸运的是你知道外星人是由意念组成的。 你讲了一个你知道的外星笑话。 &$%@#$#%#@*&^$%$@#^&@%~$@%%!@~^^@# 外星人停止了动作,试着不发出笑声,最终禁不住大笑起来,并且停不下来。 当他笑的时候,你跑上前去,一枪命中他的眉心,将他放倒。然后跳进武器室。 你一个前空翻进入武器室,仔细地检查武器室是否藏有更多的外星人。死一般的寂静,太安静了。 你站起来,跑向武器室的角落,在盒子里找到了炸弹。盒子上有一个键盘,你需要输入密码才能将炸弹取出来。如果你输错10次,炸弹将永远被锁住无法取出。密码是4位数>字。 """ ) the_bridge=Room("The Bridge", """ 盒子咔哒一声打开了,密封破裂,毒气逸出。 你一把抓起炸弹,尽可能快递跑向驾驶舱,你必须把炸弹安置在合适的地点。 你闯入驾驶舱,手臂下夹着炸弹,惊奇地发现有5个外星人正在试图控制飞船。他们中的每一个都比上一个拥有更加丑陋的服装。他们没有拿出武器,因为他们看见了你手臂>下的炸弹,并且不希望引爆它。 """ ) escape_pod=Room("Escape Pod", """ 你拉出手臂下炸弹的导火线,外星人们举起手来,开始流汗。 你缓慢地退向门口,打开门,然后小心翼翼地把炸弹放在地上,拉出导火线。然后跳出驾驶舱,按下关闭按钮,门锁住了,外星人们无法逃出去。 现在炸弹已经安放好了,你跑向逃生通道。 你不顾一切地冲过飞船,以确保在整个飞船爆炸之前到达分离仓。看起来没有外星人在船上了,所以几乎没有遇到任何阻碍。你成功到达分离仓,然后你需要选择一个。他们 中的一些已经被摧毁了,但是你没有时间去检查。总共有5个分离仓,你将选择哪一个呢? """ ) the_end_winner=Room("The End", """ 你跳进了2号分离舱 ,按下发动按钮。分离舱很容易地向下方的地球滑去。当它飞向地球时,你往回看,发现你的飞船像一颗明亮的星星一样炸开了,同时炸掉了恶灵的飞船 。你赢了! """ ) the_end_loser=Room("The End", """ 你随便跳进一个分离舱,按下发动按钮。分离舱逃向未知的空间,然后因为外壳破裂而爆炸,把你的身体压成肉酱。 """ ) escape_pod.add_paths({ '2':the_end_winner, '*':the_end_loser }) generic_death=Room("death","You died.") the_bridge.add_paths({ 'throw the bomb':generic_death, 'slowly place the bomb':escape_pod }) laser_weapon_armory.add_paths({ '0132':the_bridge, '*':generic_death }) central_corridor.add_paths({ 'shoot!':generic_death, 'dodge!':generic_death, 'tell a joke':laser_weapon_armory }) START=central_corridor
3.游戏引擎设计
游戏引擎,也就是我们的web应用程序入口,定义了起始场景。将场景作为参数传递给场景信息显示模板show_room.html,显示当前场景描述信息。玩家输入动作指令,提交表单后,根据当前场景以及输入的指令,确定下一场景并显示。因为Http协议的无状态性,当前场景可以通过两种方式传递:(1)通过web.py框架的session机制 (2)通过<input type="hidden" value="">隐藏域的方式。这里我们选择第一种方式。
import web from map import * import pdb urls=( '/game','GameEngine', '/','Index', ) app=web.application(urls,globals()) if web.config.get('_session') is None: store = web.session.DiskStore('sessions') session = web.session.Session(app,store,initializer={'room':None,'count':0}) web.config._session = session else: session = web.config._session render = web.template.render('templates/',base="layout") class Index(object): def GET(self): session.room = START #输入错误密码次数初始化 session.count = 0 web.seeother("/game") class GameEngine(object): def GET(self): if session.room: return render.show_room(room=session.room) else: #场景为None,则跳转到death界面 return render.you_died() def POST(self): form = web.input(action=None) if session.room and form.action: result = session.room.go(form.action) # pdb.set_trace() #如果你输错10次,炸弹将永远被锁住无法取出 if session.room.name=='Laser Weapon Armory' and (result==None or result.name=='death') and session.count<10: #输入错误密码次数累计 session.count=session.count+1 else: session.room = result web.seeother("/game") if __name__=="__main__": app.run()
4.接着创建模板页,模板放在templates文件夹下.
mkdir templates
首先创建一个基础模板页 layout.html
$def with (content) <html> <head> <title>Gothons From Planet Percal #25</title> </head> <body> $:content </body> </html>
场景信息显示页面 show_room.html
$def with (room) <h1>$room.name</h1> <pre> $room.description </pre> $if room.name=="death": <p><a href="/">Play Again?</a></p> $else: <p> <form action="/game" method="POST"> -<input type="text" name="action"> <input type="SUBMIT"> </form> </p>
场景为None失败,提示界面 you_died.html
<h1>You Died!</h1> <p>Looks like you bit the dust</p> <p><a href="/">Play Again</a></p>
5.运行:python app.py
6.结果: