C#事件访问器

C#事件访问器

我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

  • 有两个访问器:add和remove
  • 声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

public  event EventHandler Elapsed
{
    add
    {
         // ... 执行+=运算符的代码
    }
    
     remove
     {
         // ... 执行-=运算符的代码
     }

}

 

声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

 

完整示例:

    // 声明一个delegate
     delegate  void EventHandler();

     class MyClass
    {
         // 声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
         private EventHandler m_Handler =  null;

         // 激发事件
         public  void FireAEvent()
        {
             if (m_Handler !=  null)
            {
                m_Handler();
            }
        }

         // 声明事件
         public  event EventHandler AEvent
        {
             // 添加访问器
            add
            {
                 // 注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
                
// 该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
                Console.WriteLine( " AEvent add被调用,value的HashCode为: " + value.GetHashCode());
                 if (value !=  null)
                {
                     // 设置m_Handler域保存新的handler
                    m_Handler = value;
                }
            }

             // 删除访问器
            remove
            {
                Console.WriteLine( " AEvent remove被调用,value的HashCode为: " + value.GetHashCode());
                 if (value == m_Handler)
                {
                     // 设置m_Handler为null,该事件将不再被激发
                    m_Handler =  null;
                }
            }

        }

    }

     class Program
    {
         static  void Main( string[] args)
        {
            MyClass obj =  new MyClass();
             // 创建委托
            EventHandler MyHandler =  new EventHandler(MyEventHandler);
            MyHandler += MyEventHandle2;
             // 将委托注册到事件
            obj.AEvent += MyHandler;
             // 激发事件
            obj.FireAEvent();
             // 将委托从事件中撤销
            obj.AEvent -= MyHandler;
             // 再次激发事件
            obj.FireAEvent();


            Console.ReadKey();
        }

         // 事件处理程序
         static  void MyEventHandler()
        {
            Console.WriteLine( " This is a Event! ");
        }

         // 事件处理程序
         static  void MyEventHandle2()
        {
            Console.WriteLine( " This is a Event2! ");
        }
    }

 

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