多态的概念

前几天有人问我多态的概念,一时半会也没说清。

这种基本概念有时经常能问倒人,特此在这写一下,表述我对多态的理解。

多态就是明明是一个A物体却表现出B物体的行为。在代码中,多态的实现务必要和继承,重写方法联系起来。

具体的说一个父类,一个子类。声明的时候用父类,赋值的时候用子类。此时运行父类实例的方法的时候,调用的确实子类的方法。画个图配合文字更好理解。

Father f=new Son();//子类的内容赋值给父类。?

如此图,当调用f.A()的时候,实际调用的是子类A的方法。方法A必须是override过的。这种多态的能力在模式设计的时候,比如工厂模式的时候,很有用的。

还有一点,虽然f是Father 型的,但是给他的实例是Son类型,所以f.GetType()得到的是Son类型的。

注意父类的A方法必须是virtual,abstract的或者本身是override的,不然子类无法override的。所以virtual通常和override成对出现,表示此方法可以被override,单独写个virtual也没啥意义。

image

 

关于子类和父类

子类包含的信息大于父类,所以子类可以隐式的转成父类,父类所需要的信息,子类都有,所以父类不担心有什么内容获不到。但是父类转成子类,子类需要的内容,父类不一定会有,因此父类无法转成子类。

 

father f = new father();

son s = (son)f;//这样会报错的。

//对于上面这种方式,如果需要转型赋值的话,可以使用json方式巧妙的转型

string json = JsonHelper.ToJson<father>(f);
son s = JsonHelper.FromJson<son>(json);

但是如果f赋值的时候赋值的是son,则可以转型。

father f = new son();//子类的内容赋值给父类。
son s = (son)f;//不会报错

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