28设计模式

策略模式(Strategy)--超市销售系统
策略模式:定义了算法家族,分别封装起来。让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
高内聚,低耦合。
策略模式和简单工厂的模式基本的都是相同的解决问题的思路,但是把他们合并在一起可以看到很好的所谓低耦合的效果,从而客户端一点都不知道类内部的
具体实现是怎么工作的。这个符合低耦合的概念。高内聚-让所有存在一定关系得类之间能够紧密的配合在一起工作。

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单一职责原则(SRP),就简单的一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:就是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。
依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,可能这个理解起来很乱的。说白了就是针对接口编程,不要实现编程
A:高层模块不应该依赖于低层模块,他们应该依赖一抽象
B:抽象不应该依赖于细节,细节依赖于抽象。
里氏替换原则:子类型必须能够替换他们的父类型。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yanghenglian/archive/2012/04/11/2443069.html

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